Bottleneck Checker
На цій сторінці
Bottleneck Checker оцінює поєднання вибраних процесора, відеокарти та роздільності за вбудованою моделлю. Так можна помітити явний дисбаланс між CPU і GPU до купівлі заліза. Інструмент не запускає навантаження на вашому комп’ютері та не є апаратним бенчмарком.
Як використовувати
Section titled “Як використовувати”- Відкрийте Інструменти → Bottleneck Checker.
- Натисніть «Використати поточну систему» або виберіть «Процесор» і «Відеокарта» вручну.
- Укажіть «Роздільність», у якій плануєте грати: Full HD (1920 × 1080), 2K QHD (2560 × 1440), 4K UHD (3840 × 2160), UltraWide (3440 × 1440), 5K (5120 × 2880) або Custom з ручним введенням для рідкісних моніторів.
- Прочитайте оцінку та підпис, який компонент обмежує зв’язку, потім перевірте висновок у реальних іграх.
Сценарій: CPU чи GPU під час апгрейду
Section titled “Сценарій: CPU чи GPU під час апгрейду”Вибір «що міняти першим» — типова питання перед апгрейдом. Перевірте поточну пару у своїй роздільності, потім підставте кандидата на заміну та порівняйте підписи:
- якщо оцінка стабільно показує сильне обмеження з боку відеокарти, заміна процесора в тій самій роздільності майже не змінить картину;
- якщо обмежує процесор, потужніша відеокарта в тій самій роздільності не розкриється;
- підпис «Процесор і відеокарта збалансовані» означає, що помітний виграш дасть тільки перехід на іншу лігу, а не заміна однієї ланки.
При зростанні числа пікселів навантаження частіше зміщується до GPU, але конкретний результат залежить від рушія, сцени, налаштувань графіки, частоти кадрів і фонових задач.
Чого результат не доводить
Section titled “Чого результат не доводить”- фактичний FPS у конкретній грі;
- стабільність frametime;
- достатність пам’яті, охолодження або блока живлення;
- те, що один компонент завжди обмежує інший;
- необхідність негайної купівлі нового обладнання.
Якщо пари немає в каталозі, показується повідомлення, що BoosterX не зміг перевірити систему. Оцінка будується за даними, доступними застосунку, тому перед рішенням про апгрейд виміряйте в потрібній грі завантаження CPU по ядрах, завантаження GPU, частоти, температури та frametime.
Джерела та межі
Section titled “Джерела та межі”Оцінка актуальна в межах повноти вбудованого каталогу обладнання та не замінює вимірювання на живій системі. Публічної документації про вбудовану модель і каталог на дату перевірки не знайдено, тому робота інструмента описана тільки за його спостережуваною поведінкою.
Остання перевірка: 2026-09-20.
