Bottleneck Checker
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Bottleneck Checker évalue la combinaison du processeur, de la carte graphique et de la résolution sélectionnés à l’aide d’un modèle intégré. Cela permet de repérer un déséquilibre manifeste entre CPU et GPU avant d’acheter du matériel. L’outil ne lance aucune charge sur votre ordinateur et n’est pas un benchmark matériel.
Comment l’utiliser
Section intitulée « Comment l’utiliser »- Ouvrez Outils → Bottleneck Checker.
- Cliquez sur « Utiliser le système actuel » ou sélectionnez « Processeur » et « Carte graphique » manuellement.
- Indiquez la « Résolution » dans laquelle vous prévoyez de jouer : Full HD (1920 × 1080), 2K QHD (2560 × 1440), 4K UHD (3840 × 2160), UltraWide (3440 × 1440), 5K (5120 × 2880) ou Custom avec saisie manuelle pour les moniteurs rares.
- Lisez l’évaluation et la mention indiquant quel composant limite l’ensemble, puis vérifiez le résultat dans des jeux réels.
Scénario : CPU ou GPU lors d’une mise à niveau
Section intitulée « Scénario : CPU ou GPU lors d’une mise à niveau »Le choix de « ce qu’il faut changer en premier » est une question typique avant une mise à niveau. Vérifiez la paire actuelle dans votre résolution, puis remplacez le composant candidat et comparez les mentions :
- si l’évaluation montre systématiquement une forte limitation du côté de la carte graphique, remplacer le processeur dans la même résolution ne changera presque rien au tableau ;
- si c’est le processeur qui limite, une carte graphique plus puissante dans la même résolution ne se révélera pas ;
- la mention « Processeur et carte graphique équilibrés » signifie qu’un gain notable ne viendra que du passage à une autre catégorie, et non du remplacement d’un seul maillon.
Avec l’augmentation du nombre de pixels, la charge se déplace plus souvent vers le GPU, mais le résultat concret dépend du moteur, de la scène, des réglages graphiques, de la fréquence d’images et des tâches en arrière-plan.
Ce que le résultat ne prouve pas
Section intitulée « Ce que le résultat ne prouve pas »- le FPS réel dans un jeu précis ;
- la stabilité du frametime ;
- la suffisance de la mémoire, du refroidissement ou du bloc d’alimentation ;
- le fait qu’un composant limite toujours l’autre ;
- la nécessité d’acheter immédiatement du nouveau matériel.
Si la paire est absente du catalogue, un message s’affiche indiquant que BoosterX n’a pas pu vérifier le système. L’évaluation se fonde sur les données disponibles pour l’application, donc avant de décider d’une mise à niveau, mesurez dans le jeu concerné la charge CPU par cœur, la charge GPU, les fréquences, les températures et le frametime.
Sources et limites
Section intitulée « Sources et limites »L’évaluation est valable dans les limites de l’exhaustivité du catalogue matériel intégré et ne remplace pas une mesure sur un système réel. Aucune documentation publique sur le modèle intégré et le catalogue n’a été trouvée à la date de vérification, c’est pourquoi le fonctionnement de l’outil est décrit uniquement d’après son comportement observable.
Dernière vérification : 2026-09-20.
