Bottleneck Checker
På denne side
Bottleneck Checker vurderer kombinationen af den valgte CPU, GPU og opløsning ud fra en indbygget model. Sådan kan man bemærke en tydelig ubalance mellem CPU og GPU før man køber hardware. Værktøjet starter ikke belastning på din computer og er ikke en hardware-benchmark.
Sådan bruges det
Sektion kaldt “Sådan bruges det”- Åbn Værktøjer → Bottleneck Checker.
- Klik på «Brug nuværende system» eller vælg «CPU» og «GPU» manuelt.
- Angiv «Opløsning», som du planlægger at spille i: Full HD (1920 × 1080), 2K QHD (2560 × 1440), 4K UHD (3840 × 2160), UltraWide (3440 × 1440), 5K (5120 × 2880) eller Custom med manuel indtastning til sjældne skærme.
- Læs vurderingen og teksten om, hvilken komponent der begrænser kombinationen, og verificér derefter resultatet i rigtige spil.
Scenarie: CPU eller GPU ved opgradering
Sektion kaldt “Scenarie: CPU eller GPU ved opgradering”Valget af «hvad skal skiftes først» er et typisk spørgsmål før en opgradering. Tjek den nuværende kombination i din opløsning, indsæt derefter kandidaten til erstatning og sammenlign teksterne:
- hvis vurderingen konsekvent viser en kraftig begrænsning fra GPU’en, vil en udskiftning af CPU’en i samme opløsning næsten ikke ændre billedet;
- hvis CPU’en begrænser, vil et kraftigere GPU i samme opløsning ikke blive udnyttet;
- teksten «CPU og GPU er balancerede» betyder, at en mærkbar gevinst kun opnås ved at skifte til en anden liga, ikke ved at udskifte et enkelt led.
Når antallet af pixels stiger, flyttes belastningen oftere til GPU’en, men det konkrete resultat afhænger af motoren, scenen, grafikindstillingerne, billedhastigheden og baggrundsopgaver.
Hvad resultatet ikke beviser
Sektion kaldt “Hvad resultatet ikke beviser”- den faktiske FPS i et konkret spil;
- stabiliteten af frametime;
- tilstrækkeligheden af hukommelse, køling eller strømforsyning;
- at den ene komponent altid begrænser den anden;
- nødvendigheden af et øjeblikkeligt køb af nyt hardware.
Hvis kombinationen ikke findes i kataloget, vises en meddelelse om, at BoosterX ikke kunne kontrollere systemet. Vurderingen bygger på de data, applikationen har adgang til, så mål før en beslutning om opgradering CPU-belastningen pr. kerne, GPU-belastningen, frekvenser, temperaturer og frametime i det pågældende spil.
Kilder og grænser
Sektion kaldt “Kilder og grænser”Vurderingen er gyldig inden for fuldstændigheden af det indbyggede hardwarekatalog og erstatter ikke målinger på et levende system. Der er ikke fundet offentlig dokumentation om den indbyggede model og kataloget på kontroltidspunktet, derfor er værktøjets funktion kun beskrevet ud fra dets observerede adfærd.
Seneste kontrol: 2026-09-20.
