Gå til indhold

Sti: Optimering → Oprydning.

Oprydninger er opdelt i grupper: «Windows», «Grafik», «Browsere» og «Udvikling». Separat vises «Fortrolighed», «Applikationer» med rester af slettede UWP-applikationer og «Enheder» med poster fra deaktiverede enheder.

For hver oprydning kan man se:

  • hvor meget plads filerne optager;
  • risikoniveau: lav, mellem eller høj;
  • beskrivelse og «Oprydningslogik»: hvad der bliver gjort, hvilke filer der berøres, hvor programmet leder efter dem, og hvor gamle de skal være.

Øverst på siden findes knapperne «Optimal» og «Opdater». Hver gruppe har en knap «Ryd op». Knappen «Maksimal» vises, hvis «Tweaker-tilstand» er slået til i BoosterX’ indstillinger.

«Optimal» vælger kun oprydninger med lav risiko — det er tilstrækkeligt til regelmæssigt at frigøre plads. Oprydninger med mellem og høj risiko vælges manuelt og efter behov. Oprydning frigør plads, men giver ikke varig acceleration af Windows: en del caches genskabes.

Ved oprydning af shader-cachen kan der i de første spilopstarter og ved indlæsning af endnu ikke besøgte baner eller scener forekomme hak og midlertidigt lavere FPS: spillet er nødt til at kompilere shaders igen. Dette er en følge af oprydningen af cachen, ikke et udtryk for en varig forringelse af ydeevnen efter optimeringen.

Efter oprydningen sammenligner du den ledige plads på disken og starter et par programmer og spil, som blev brugt oftest.

Slettede filer kommer ikke tilbage, så ændr kun sættet af valgte kategorier. Hvis browseren, spillet eller Visual Studio er i gang, vil BoosterX meddele, at de skal lukkes før oprydningen; caches, der ikke blev slettet denne gang, samles igen, og oprydningen kan blot gentages.

Seneste kontrol: 2026-09-24.