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Caminho: Otimização → Limpeza.

As limpezas são divididas em grupos: «Windows», «Gráficos», «Navegadores» e «Desenvolvimento». Separadamente, são mostrados «Privacidade», «Aplicativos» com restos de aplicativos UWP removidos e «Dispositivos» com registros de dispositivos desativados.

Para cada limpeza, é possível ver:

  • quanto espaço os arquivos ocupam;
  • o nível de risco: baixo, médio ou alto;
  • a descrição e a «Lógica de limpeza»: o que será feito, quais arquivos serão afetados, onde o programa os procura e quão antigos eles devem ser.

No topo da página estão os botões «Ótima» e «Atualizar». Cada grupo tem um botão «Limpar». O botão «Máxima» aparece se a «Modo tweaker» estiver ativada nas configurações do BoosterX.

A «Ótima» seleciona apenas limpezas de baixo risco — isso é suficiente para liberar espaço regularmente. Escolha as limpezas de médio e alto risco manualmente e conforme a tarefa. A limpeza libera espaço, mas não proporciona aceleração permanente do Windows: parte dos caches é recriada.

Ao limpar o cache de shaders, nas primeiras execuções dos jogos e ao carregar mapas ou cenas ainda não visitados, são possíveis engasgos e uma queda temporária de FPS: o jogo precisa compilar os shaders novamente. Isso é consequência da limpeza do cache, e não um indicativo de deterioração sustentada de desempenho após a otimização.

Após a limpeza, compare o espaço livre no disco e execute alguns programas e jogos que eram usados com mais frequência.

Os arquivos excluídos não voltam, portanto altere apenas o conjunto de categorias selecionadas. Se o navegador, o jogo ou o Visual Studio estiverem em execução, o BoosterX informará que eles precisam ser fechados antes da limpeza; os caches não excluídos desta vez serão acumulados novamente, e a limpeza pode simplesmente ser repetida.

Última verificação: 2026-09-24.