Přeskočit na obsah

Cesta: Optimalizace → Čištění.

Čištění jsou rozdělena do skupin: „Windows“, „Grafika“, „Prohlížeče“ a „Vývoj“. Samostatně jsou zobrazeny „Soukromí“, „Aplikace“ se zbytky odstraněných UWP aplikací a „Zařízení“ se záznamy vypnutých zařízení.

U každého čištění si můžete prohlédnout:

  • kolik místa soubory zabírají;
  • úroveň rizika: nízká, střední nebo vysoká;
  • popis a „Logiku čištění“: co bude provedeno, kterých souborů se to týká, kde je program hledá a jak staré musí být.

V horní části stránky jsou tlačítka „Optimální“ a „Obnovit“. Každá skupina má tlačítko „Vyčistit“. Tlačítko „Maximální“ se zobrazí, pokud je v nastavení BoosterX zapnutý „Režim tweekera“.

„Optimální“ vybírá pouze čištění s nízkým rizikem — to stačí pro pravidelné uvolňování místa. Čištění se středním a vysokým rizikem vybírejte ručně a podle potřeby. Čištění uvolní místo, ale trvalé zrychlení Windows nepřináší: část mezipamětí se vytváří znovu.

Při čištění mezipaměti shaderů mohou při prvních spuštěních her a při načítání dosud nenavštívených map nebo scén nastat záseky a dočasné snížení FPS: hra musí shadery znovu zkompilovat. Je to důsledek čištění mezipaměti, nikoli známka trvalého zhoršení výkonu po optimalizaci.

Po čištění porovnejte volné místo na disku a spusťte několik programů a her, které se používaly nejčastěji.

Odstraněné soubory se nevracejí, proto měňte pouze sadu vybraných kategorií. Pokud je prohlížeč, hra nebo Visual Studio spuštěné, BoosterX oznámí, že je před čištěním třeba je zavřít; mezipaměti, které tentokrát nebyly odstraněny, se shromáždí znovu a čištění lze jednoduše zopakovat.

Poslední kontrola: 2026-09-24.