Mus acceleration
På denne side
Anbefaling
Afhænger af situationenDeaktivér acceleration, hvis du ønsker, at Windows-markøren skal reagere ens ved langsom og hurtig musebevægelse.
Dette er ikke en obligatorisk optimering for hver spil. Programmer med Raw Input får musebevægelse på en anden måde og er muligvis ikke afhængige af Windows-markøracceleration.
- Vælges typisk
- Slået fra
- Primær effekt
- Markørens adfærd
- FPS og hukommelse
- Ingen effekt forventes
Kort fortalt
Sektion kaldt “Kort fortalt”Musacceleration i Windows er knyttet til indstillingen “Forbedret markørpræcision”. Når den er slået til, kan Windows ændre markørens bevægelse afhængigt af musens bevægelseshastighed. Microsoft beskriver denne funktion som en hjælp til præcis pegning under langsom bevægelse.
Når den er slået fra, reagerer markøren mere ensartet på musebevægelse. Indvirkningen på FPS, hukommelsesforbrug eller latenstid er ikke blevet målt i denne artikel; der er ingen konklusioner om disse målinger her.
Hvad ændres
Sektion kaldt “Hvad ændres”Forskellen er først og fremmest mærkbar i Stifinder, browseren, på skrivebordet og i programmer, der bruger standard Windows-markørbevægelse. Når acceleration er slået til, kan den samme fysiske afstand med musen føre til forskellig markørbevægelse afhængigt af bevægelseshastigheden.
Når den er slået fra, kan der være behov for en tilvænningsperiode. Markørens hastighed forbliver en separat brugerindstilling.
Spil og Raw Input
Sektion kaldt “Spil og Raw Input”Indvirkningen på et spil afhænger af, hvordan det modtager musedata. Microsoft skelner mellem almindelige markørbevægelsesmeddelelser og Raw Input: for den almindelige Windows-vej anvender Windows pointer acceleration, mens data fra WM_INPUT ikke får denne behandling.
Derfor kan et spil, der faktisk bruger Raw Input til kamerastyring, være uafhængigt af Windows-accelerationsindstillingen. Dette kan ikke automatisk overføres til hvert spil, dets menu eller overlay: den konkrete inputvej skal undersøges separat.
At slå acceleration fra hjælper med at gøre styringen mere forudsigelig: Windows-markøren og spil uden Raw Input vil føles mere ens. Der bør ikke forventes en universel ydelsesforbedring af dette.
Anbefaling
Sektion kaldt “Anbefaling”Slå fra, hvis:
- du har brug for en konstant markørreaktion ved forskellige bevægelseshastigheder;
- du spiller konkurrencespil og vil udelukke Windows-acceleration fra mulige faktorer;
- du oplever forskellen mellem markørens adfærd på skrivebordet og sigtekornet i visse spil som generende.
Kan forblive slået til, hvis:
- den nuværende styring passer dig, og du ikke vil ændre den vante adfærd;
- du primært arbejder med Windows-markøren og værdsætter lettere præcis pegning ved langsomme bevægelser;
- du bruger en touchpad eller en anden pegerenhed, hvis adfærd skal vurderes separat.
Sådan kontrollerer du resultatet
Sektion kaldt “Sådan kontrollerer du resultatet”- Notér markørhastighedens aktuelle skyderposition.
- Før musen over den samme fysiske afstand, først langsomt, derefter hurtigt.
- Sammenlign markørens bevægelse med acceleration slået til og fra.
- Kontrollér de spil, du bruger, separat. Konkludér ikke om Raw Input alene ud fra navnet på indstillingen i spillets menu.
For denne indstilling er det ikke nødvendigt at sammenligne FPS eller hukommelsesforbrug: den forventede ændring vedrører behandlingen af markørbevægelse.
Sådan ændrer og gendanner du
Sektion kaldt “Sådan ændrer og gendanner du”I BoosterX skal du åbne “Optimering” → “Grundlæggende” → “Input og interface” → “Musacceleration” og sætte kontakten til “Slået til”: BoosterX anvender tilstanden uden markøracceleration. Klik på “Anvend” nederst på siden. Hvis “Øjeblikkelig anvendelse” er slået til, udføres ændringen med det samme.
I Windows findes indstillingen i musens avancerede egenskaber: Indstillinger → Bluetooth og enheder → Mus → Avancerede musindstillinger → Markørindstillinger. Afsnittets navn kan variere lidt mellem Windows-versioner.
For at gendanne den tidligere oplevelse via BoosterX skal du igen åbne “Optimering” → “Grundlæggende” → “Input og interface” → “Musacceleration” og sætte kontakten til “Slået fra”: BoosterX gendanner Windows’ standardacceleration. Klik derefter på “Anvend”. Alternativ vej i Windows: slå “Forbedret markørpræcision” til igen.
Kilder og grænser for verifikation
Sektion kaldt “Kilder og grænser for verifikation”- Ændring af musindstillinger: placeringen og formålet med indstillingen for forbedret markørpræcision.
- High-definition mouse movement: forskellene mellem almindelig markørbevægelse og
WM_INPUT. - RAWMOUSE-struktur: Microsoft angiver, at Raw Input ikke afhænger af musens hastighed i kontrolpanelet.
Brugen af Raw Input i enkelte spil og adfærden i konkrete motorer er ikke blevet undersøgt her. Der er ikke udført direkte latenstidsmålinger for denne indstilling.
Seneste verifikation: 2026-09-20.
