ماؤس ایکسیلیریشن
На этой странице
سفارش
صورت حال کے مطابقایکسلریشن بند کریں اگر آپ چاہتے ہیں کہ Windows پوائنٹر کی حرکت سست اور تیز ماؤس حرکت میں یکساں رہے۔
یہ ہر گیم کے لیے لازمی اصلاح نہیں ہے۔ Raw Input والی ایپلیکیشنز ماؤس کی حرکت دوسرے طریقے سے حاصل کرتی ہیں اور Windows پوائنٹر ایکسلریشن پر منحصر نہیں ہو سکتیں۔
- عام طور پر منتخب کیا جاتا ہے
- بند
- بنیادی اثر
- کرسر کا رویہ
- FPS اور میموری
- اثر متوقع نہیں
مختصراً
Заголовок раздела «مختصراً»Windows میں ماؤس ایکسلریشن کا تعلق «پوائنٹر کی درست جگہ بندی کی بہتر درستی» کے پیرامیٹر سے ہے۔ جب یہ فعال ہو، Windows ماؤس کی حرکت کی رفتار کے مطابق پوائنٹر کی نقل و حرکت تبدیل کر سکتا ہے۔ Microsoft اس خصوصیت کو سست حرکت کے دوران درست نشانہ بندی میں مدد کے طور پر بیان کرتا ہے۔
بند کرنے کے بعد پوائنٹر ماؤس کی حرکت پر زیادہ یکساں ردعمل دیتا ہے۔ اس مضمون میں FPS، میموری کے استعمال یا تاخیر پر اثر کی پیمائش نہیں کی گئی؛ ان پیمانوں کے بارے میں یہاں کوئی نتیجہ نہیں ہے۔
کیا تبدیل ہوتا ہے
Заголовок раздела «کیا تبدیل ہوتا ہے»فرق سب سے پہلے File Explorer، براؤزر، ڈیسک ٹاپ اور ان ایپلیکیشنز میں نظر آتا ہے جو Windows پوائنٹر کی معیاری حرکت استعمال کرتی ہیں۔ ایکسلریشن فعال ہونے پر ماؤس کی حرکت کا یکساں طبعی فاصلہ حرکت کی رفتار کے مطابق کرسر کی مختلف نقل و حرکت کا سبب بن سکتا ہے۔
بند کرنے کے بعد عادت ڈالنے میں وقت لگ سکتا ہے۔ کرسر کی رفتار اس دوران ایک الگ صارف ترتیب رہتی ہے۔
گیمز اور Raw Input
Заголовок раздела «گیمز اور Raw Input»گیم پر اثر اس بات پر منحصر ہے کہ وہ ماؤس کا ڈیٹا کیسے حاصل کرتی ہے۔ Microsoft عام پوائنٹر حرکت کے پیغامات اور Raw Input میں فرق کرتا ہے: عام Windows راستے پر pointer acceleration لاگو ہوتا ہے، جبکہ WM_INPUT کا ڈیٹا یہ پروسیسنگ نہیں پاتا۔
لہٰذا وہ گیم جو کیمرہ کنٹرول کے لیے واقعی Raw Input استعمال کرتی ہے، Windows ایکسلریشن کی ترتیب پر منحصر نہیں ہو سکتی۔ اسے خودکار طور پر ہر گیم، اس کے مینو یا اوورلے پر لاگو نہیں کیا جا سکتا: مخصوص ان پٹ راستے کی الگ سے جانچ ضروری ہے۔
ایکسلریشن بند کرنا کنٹرول کو زیادہ قابل پیش گوئی بنانے میں مدد کرتا ہے: Windows کرسر اور Raw Input کے بغیر گیمز زیادہ یکساں محسوس ہوں گے۔ اس سے کارکردگی میں عالمگیر اضافے کی توقع نہیں کرنی چاہیے۔
بند کریں، اگر:
- آپ کو مختلف حرکت کی رفتار پر کرسر کا مستقل ردعمل درکار ہو؛
- آپ مقابلہ جاتی گیمز کھیلتے ہیں اور Windows ایکسلریشن کو ممکنہ عوامل سے خارج کرنا چاہتے ہیں؛
- ڈیسک ٹاپ پر کرسر کے رویے اور مخصوص گیمز میں نشانہ کے فرق سے آپ کو دشواری ہو۔
فعال رکھا جا سکتا ہے، اگر:
- موجودہ کنٹرول آپ کے لیے آرام دہ ہے اور آپ معمول کا رویہ تبدیل نہیں کرنا چاہتے؛
- آپ زیادہ تر Windows پوائنٹر کے ساتھ کام کرتے ہیں اور سست حرکت میں آسان درست نشانہ بندی کو اہمیت دیتے ہیں؛
- آپ ٹچ پیڈ یا کوئی اور اشارہ کرنے والا آلہ استعمال کرتے ہیں جس کے رویے کا الگ سے جائزہ لینا ضروری ہے۔
نتیجہ کیسے جانچیں
Заголовок раздела «نتیجہ کیسے جانچیں»- کرسر کی رفتار کے سلائیڈر کی موجودہ پوزیشن یاد رکھیں۔
- ماؤس کو یکساں طبعی فاصلے پر پہلے سست، پھر تیز چلائیں۔
- ایکسلریشن فعال اور بند کے ساتھ کرسر کی نقل و حرکت کا موازنہ کریں۔
- استعمال ہونے والی گیمز کو الگ سے جانچیں۔ گیم کے مینو میں ترتیب کے نام کی بنیاد پر Raw Input کے بارے میں نتیجہ نہ نکالیں۔
اس ترتیب کے لیے FPS یا میموری کے استعمال کا موازنہ کرنے کی ضرورت نہیں: متوقع تبدیلی پوائنٹر کی حرکت کی پروسیسنگ سے متعلق ہے۔
کیسے تبدیل کریں اور واپس لائیں
Заголовок раздела «کیسے تبدیل کریں اور واپس لائیں»BoosterX میں «اصلاح» → «بنیادی» → «ان پٹ اور انٹرفیس» → «ماؤس ایکسلریشن» کھولیں اور ٹوگل کو «فعال» پوزیشن میں کریں: BoosterX پوائنٹر ایکسلریشن کے بغیر حالت لاگو کرے گا۔ صفحے کے نیچے «لاگو کریں» دبائیں۔ اگر «فوری اطلاق» فعال ہے تو تبدیلی فوراً ہو جاتی ہے۔
Windows میں یہ پیرامیٹر ماؤس کی اضافی خصوصیات میں ہے: ترتیبات → Bluetooth اور آلات → ماؤس → ماؤس کی اضافی ترتیبات → پوائنٹر کی ترتیبات۔ Windows کے ورژنوں کے درمیان سیکشن کا نام تھوڑا مختلف ہو سکتا ہے۔
BoosterX کے ذریعے پرانا احساس واپس لانے کے لیے دوبارہ «اصلاح» → «بنیادی» → «ان پٹ اور انٹرفیس» → «ماؤس ایکسلریشن» کھولیں، ٹوگل کو «بند» پوزیشن میں کریں: BoosterX Windows کی طے شدہ ایکسلریشن واپس لائے گا۔ پھر «لاگو کریں» دبائیں۔ Windows میں متبادل راستہ: دوبارہ «پوائنٹر کی درست جگہ بندی کی بہتر درستی» فعال کریں۔
ذرائع اور جانچ کی حدود
Заголовок раздела «ذرائع اور جانچ کی حدود»- ماؤس کی ترتیبات میں تبدیلی: پوائنٹر کی درستی بڑھانے والے پیرامیٹر کی جگہ اور مقصد۔
- ماؤس کی اعلیٰ درستگی والی حرکت: عام پوائنٹر حرکت اور
WM_INPUTکے درمیان فرق۔ - RAWMOUSE کا ڈھانچہ: Microsoft بتاتا ہے کہ Raw Input کنٹرول پینل میں ماؤس کی رفتار پر منحصر نہیں۔
مخصوص گیمز میں Raw Input کا استعمال اور مخصوص انجنوں کے رویے کی یہاں جانچ نہیں کی گئی۔ اس ترتیب کے لیے تاخیر کی براہ راست پیمائش نہیں کی گئی۔
آخری جانچ: 2026-09-20۔
