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권장

상황에 따라

마우스를 느리게 움직일 때와 빠르게 움직일 때 Windows 포인터가 동일하게 반응하기를 원한다면 가속을 끄십시오.

모든 게임에 반드시 필요한 최적화는 아닙니다. Raw Input을 사용하는 애플리케이션은 마우스 움직임을 다른 방식으로 받아들이므로 Windows 포인터 가속에 의존하지 않을 수 있습니다.

일반적으로 선택
꺼짐
주요 효과
커서 동작
FPS 및 메모리
효과 없음

Windows의 마우스 가속은 «포인터 정밀도 향상» 설정과 관련이 있습니다. 이 설정이 켜져 있으면 Windows는 마우스 이동 속도에 따라 포인터 이동을 변경할 수 있습니다. Microsoft는 이 기능을 느린 움직임 중 정확한 조준을 돕는 기능으로 설명합니다.

끄면 포인터가 마우스 움직임에 더 균일하게 반응합니다. FPS, 메모리 사용량 또는 지연에 대한 영향은 이 문서에서 측정하지 않았으며, 이러한 지표에 대한 결론은 여기에 없습니다.

차이는 주로 파일 탐색기, 브라우저, 바탕 화면 및 Windows의 표준 포인터 이동을 사용하는 애플리케이션에서 두드러집니다. 가속이 켜져 있으면 동일한 물리적 마우스 이동 거리라도 이동 속도에 따라 커서가 다르게 움직일 수 있습니다.

끄면 적응하는 데 시간이 필요할 수 있습니다. 커서 속도는 이와 별개로 사용자 설정으로 남습니다.

게임에 대한 영향은 게임이 마우스 데이터를 받아들이는 방식에 따라 달라집니다. Microsoft는 일반 포인터 이동 메시지와 Raw Input를 구분합니다. 일반 경로에서는 Windows가 pointer acceleration을 적용하지만, WM_INPUT 데이터는 이 처리를 받지 않습니다.

따라서 카메라 제어에 실제로 Raw Input을 사용하는 게임은 Windows 가속 설정에 의존하지 않을 수 있습니다. 이를 모든 게임, 그 메뉴 또는 오버레이에 자동으로 적용할 수는 없습니다. 구체적인 입력 경로는 별도로 확인해야 합니다.

가속을 끄면 제어가 더 예측 가능해지는 데 도움이 됩니다. Windows 커서와 Raw Input을 사용하지 않는 게임이 더 비슷하게 느껴질 것입니다. 이로 인한 보편적인 성능 향상을 기대해서는 안 됩니다.

끄십시오, 다음과 같은 경우:

  • 다양한 이동 속도에서 일정한 커서 반응이 필요할 때;
  • 경쟁 게임을 하며 가능한 요인에서 Windows 가속을 배제하고 싶을 때;
  • 바탕 화면의 커서 동작과 일부 게임의 조준점 동작 간 차이가 불편할 때.

켜 둘 수 있습니다, 다음과 같은 경우:

  • 현재 제어가 편하고 익숙한 동작을 바꾸고 싶지 않을 때;
  • 주로 Windows 포인터로 작업하며 느린 움직임에서 더 가벼운 정밀 조준을 선호할 때;
  • 터치패드나 동작을 별도로 평가해야 하는 다른 포인팅 장치를 사용할 때.
  1. 현재 커서 속도 슬라이더의 위치를 기억하십시오.
  2. 마우스를 동일한 물리적 거리만큼 먼저 느리게, 그다음 빠르게 움직이십시오.
  3. 가속이 켜진 상태와 꺼진 상태에서 커서 이동을 비교하십시오.
  4. 사용하는 게임을 별도로 확인하십시오. 게임 메뉴의 설정 이름만으로 Raw Input을 판단하지 마십시오.

이 설정에서는 FPS나 메모리 사용량을 비교할 필요가 없습니다. 예상되는 변화는 포인터 이동 처리에 관한 것입니다.

BoosterX에서 «최적화» → «기본» → «입력 및 인터페이스» → «마우스 가속» 을 열고 스위치를 «켜짐» 위치로 옮기십시오. BoosterX가 포인터 가속이 없는 상태를 적용합니다. 페이지 하단의 «적용» 을 누르십시오. «즉시 적용» 이 켜져 있으면 변경이 바로 실행됩니다.

Windows에서는 이 설정이 마우스 추가 속성에 있습니다. 설정 → Bluetooth 및 장치 → 마우스 → 추가 마우스 옵션 → 포인터 옵션. 섹션 이름은 Windows 버전에 따라 조금 다를 수 있습니다.

BoosterX를 통해 이전 느낌으로 되돌리려면 «최적화» → «기본» → «입력 및 인터페이스» → «마우스 가속» 을 다시 열고 스위치를 «꺼짐» 위치로 옮기십시오. BoosterX가 Windows의 기본 가속을 되돌립니다. 그런 다음 «적용» 을 누르십시오. Windows에서의 대체 경로: «포인터 정밀도 향상»을 다시 켜십시오.

개별 게임에서의 Raw Input 사용과 특정 엔진의 동작은 여기에서 검증하지 않았습니다. 이 설정에 대한 직접적인 지연 측정은 수행되지 않았습니다.

마지막 검증: 2026-09-20.