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BoosterX 창립자이자 개발자의 개인적인 이야기입니다.

처음에는 단순히 제 컴퓨터를 최적화하는 것이 흥미로웠습니다. Windows 연구와 상업적 제품이라는 아이디어는 나중에 생겼습니다.

제가 이 주제에 막 빠져들었을 때, 저는 아직 Windows의 내부 구조를 이해하지 못했습니다. 저는 Registry 설정과 다른 권장 사항들을 찾아 적용하고 결과를 비교했습니다. 전체적인 논리는 단순해 보였습니다. 불필요한 백그라운드 활동을 끄고, 프로세서와 메모리 자원을 확보하여 더 안정적인 시스템 작동이나 게임에서 더 많은 FPS를 얻는 것입니다.

일부 변경은 실제로 눈에 띄는 결과를 주었습니다. 다른 것들은 특정 컴퓨터에서만 도움이 되었고, 인기 있는 권장 사항 중 일부는 쓸모없거나, 구식이거나, 심지어 Windows 작동을 악화시키기도 했습니다.

Windows 최적화에 관한 제 자료는 총합하여 수백만 회의 조회수를 기록했습니다. 반응을 통해 저는 얼마나 많은 사람들이 낮은 FPS, 프리즈, 불안정한 frametime, 불필요한 백그라운드 부하에 직면하고 있으며 시스템 설정을 어디서부터 시작해야 할지 모른다는 것을 알게 되었습니다.

개별 권장 사항이 FPS를 높이거나, 프리즈를 없애거나, 시스템을 더 안정적으로 만드는 데 도움이 되었다는 사람들의 메시지를 정기적으로 받았습니다. 이런 메시지는 저에게 중요하지만, 그 자체로 설정의 효율성을 증명하지는 않습니다. 결과는 Windows 버전, 하드웨어, 드라이버, 게임 및 기타 조건에 따라 달라집니다.

시간이 지나면서 저는 “나아졌어요”라는 답변으로는 부족해졌습니다. 저는 Windows 내부에서 정확히 무엇이 바뀌는지, 어떤 시스템 구성 요소가 그 매개변수를 사용하는지, 어떤 조건에서 작동하는지, 그리고 결과를 재현할 수 있는지 이해하고 싶었습니다.

저는 Windows의 내부 메커니즘과 프로그래밍을 공부하고, 시스템 트레이스, 정적 및 동적 분석을 다루고, 통제된 측정을 수행하기 시작했습니다. 지금도 이것을 계속 배우고 있습니다.

저는 설정이 아무것도 개선하지 못할 때는 솔직하게 말하고, 그것이 유용한 조건을 명시하고 싶습니다. 데이터가 부족할 때는 결론이 가정으로 남습니다.

이 접근 방식은 «우리가 Windows를 연구하는 방법» 페이지에 더 자세히 설명되어 있습니다.

시간이 지나면서 저는 매번 수십 개의 개별 지침, Registry 파일, 시스템 관리 도구 및 서드파티 프로그램으로 Windows를 설정하는 것에 지쳤습니다.

필요한 매개변수를 찾았더라도 사용자는 종종 이해하지 못합니다:

  • 현재 어떤 상태인지;
  • 그 권장 사항이 자신의 Windows 버전에 맞는지;
  • 적용 후 무엇이 바뀔지;
  • 재부팅이 필요한지;
  • 결과를 어떻게 확인할지;
  • 원래 상태로 어떻게 되돌릴지;
  • 찾은 조언이 구식은 아닌지.

저는 BoosterX를 만들기 시작하여 모든 것을 한곳에 모으고자 했습니다: 설정의 현재 상태를 보고, 변경 사항을 선택하고, 적용하는 것입니다.

BoosterX는 편의를 위해 만들어졌습니다

섹션 제목: “BoosterX는 편의를 위해 만들어졌습니다”

거의 모든 시스템 설정은 인터넷에서 찾을 수 있고, Windows를 연구하면서 발견할 수 있으며, 수동으로 적용할 수 있습니다.

Windows를 잘 아신다면 출처를 찾고, 호환성을 확인하고, 매개변수를 변경하고, 오류를 수정하는 데 몇 시간을 쓸 수 있습니다. 저는 이 시간을 절약하고 설정을 더 이해하기 쉽게 만들고 싶었습니다. 그래서 BoosterX에서는:

  • 설정이 하나의 인터페이스에 모여 있고 구조화되어 있습니다;
  • 프로그램이 현재 상태를 보여줍니다;
  • 권장 사항이 시스템에 대해 사용 가능한 정보를 고려합니다;
  • 다양한 도구를 수동으로 다루지 않고도 변경 사항을 적용할 수 있습니다;
  • 이해하기 쉬운 복원 방법이 마련되어 있습니다;
  • 프로그램이 Windows와 함께 업데이트됩니다;
  • 문제가 발생하면 지원에 문의할 수 있습니다.

BoosterX가 독점 소프트웨어가 된 이유

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처음에 저는 BoosterX를 완전히 무료로 만들고 싶었습니다. 개발은 이미 약 4년째 계속되고 있습니다.

그동안 프로그램은 작은 유틸리티에서 지속적인 업데이트, 새로운 Windows 버전 확인, 연구, 클라우드 인프라 개발 및 사용자 지원이 필요한 제품으로 변모했습니다.

그래서 저는 BoosterX를 독점 소프트웨어로 만들고 일부 기능을 유료로 전환했습니다. 수익은 개발을 계속하고, 인프라를 유지하고, 사용자를 돕는 데 도움이 됩니다. 이 지원이 없었다면 프로그램을 현재 상태로 끌어올리지 못했을 것입니다.

저에게 중요한 것은 Windows 설정을 빠르게 적용하고 필요할 때 되돌릴 수 있다는 것입니다.

지원되는 설정에는 복원 방법이 마련되어 있습니다. 프로그램에서 스냅샷을 만들고 변경된 상태를 복원할 수 있습니다. 복잡한 상황에는 지원이 도움이 됩니다.

Windows를 변경할 때 위험은 남아 있으므로 경고를 읽어야 합니다. BoosterX는 가능한 결과를 미리 설명하려고 노력하며, 적용 여부는 사용자가 결정합니다.

명확한 예외도 있습니다:

  • 삭제된 Microsoft Store 앱은 자동으로 복원되지 않지만 다시 설치할 수 있습니다;
  • 삭제된 불필요한 파일은 되돌아오지 않습니다.

전체 목록은 «복원의 경계» 페이지에 있습니다.

저는 사용자가 무엇을 바꾸는지 이해하고 더 적은 위험으로 설정을 관리할 수 있기를 바랍니다.

BoosterX는 제가 Windows 최적화에 대해 알게 된 것을 현재 상태 확인, 권장 사항, 설정 적용 및 복원과 결합합니다. 프로그램이 FPS 증가를 보장할 수는 없습니다.

개발할 때 저는 인기 있는 트윅을 확인하고, 측정을 수행하며, 한계를 설명합니다. 이것이 제가 프로그램을 작업하면서 도달한 접근 방식입니다.

BoosterX가 사용자가 검색에 드는 시간을 절약하고 흔한 실수를 피하는 데 도움이 된다면, 프로그램은 만들어진 목적을 수행하는 것입니다.

최종 확인: 2026-09-20.