為什麼會有 BoosterX
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創辦人兼 BoosterX 開發者的個人故事。
起初,我只是對最佳化自己的電腦感興趣。對 Windows 的研究以及商業產品的想法,是後來才出現的。
當我剛開始深入這個主題時,我還不了解 Windows 的內部結構。我找到 Registry 設定和其他建議,套用它們並比較結果。整體邏輯看起來很簡單:停用不必要的背景活動、釋放處理器和記憶體資源,讓系統運作更穩定,或在遊戲中獲得更高的 FPS。
有些變更確實帶來了明顯的效果。其他的只在特定電腦上有幫助,而部分熱門建議則毫無用處、已經過時,甚至還會讓 Windows 的運作變差。
從現成 tweak 到研究
Section titled “從現成 tweak 到研究”我關於 Windows 最佳化的內容總共累積了數百萬次觀看。從回饋中我看到,有多少人面臨低 FPS、卡頓、不穩定的 frametime 和多餘的背景負載,卻不知道該從哪裡開始調整系統。
經常有許多人寫信告訴我,某些建議幫助他們提升了 FPS、消除了卡頓,或讓系統更穩定。這類訊息對我來說很重要,儘管它們本身並不能證明設定的有效性。結果取決於 Windows 版本、硬體、驅動程式、遊戲和其他條件。
隨著時間過去,「我這邊變好了」這樣的回答已經不能滿足我。我想了解 Windows 內部究竟改變了什麼、哪個系統元件使用了該參數、它在什麼條件下生效,以及結果能否重現。
我開始研究 Windows 的內部機制和程式設計,處理系統追蹤、靜態與動態分析,進行受控測量。我現在仍在繼續學習這些。
我想直接說出某項設定沒有任何改善的時候,並指出它在哪些條件下有用。當資料不足時,結論就只是假設。
這個方法在「我們如何研究 Windows」頁面中有更詳細的說明。
我想解決的問題
Section titled “我想解決的問題”隨著時間過去,我厭倦了每次都要用數十份個別指示、Registry 檔案、系統嵌入式管理單元和第三方程式來設定 Windows。
即使找到了需要的參數,使用者往往也不了解:
- 它目前的狀態是什麼;
- 這項建議是否適合他的 Windows 版本;
- 套用後會改變什麼;
- 是否需要重新啟動;
- 如何驗證結果;
- 如何還原到原始狀態;
- 找到的建議是否已經過時。
我開始開發 BoosterX,把一切集中在一處:查看設定的目前狀態、選擇變更並套用它們。
BoosterX 是為了方便而打造
Section titled “BoosterX 是為了方便而打造”幾乎任何系統設定都可以在網路上找到、在研究 Windows 時發現,並手動套用。
如果您很了解 Windows,可能會花上好幾個小時尋找來源、檢查相容性、變更參數並修正錯誤。我想節省這些時間,讓設定變得更清楚。因此在 BoosterX 中:
- 設定被收集並整理在單一介面中;
- 程式會顯示它們的目前狀態;
- 建議會考量系統的可用資訊;
- 變更可以套用,無需手動操作各種工具;
- 提供了清楚的還原方式;
- 程式會隨 Windows 一起更新;
- 遇到問題時可以聯絡支援。
為什麼 BoosterX 變成專有軟體
Section titled “為什麼 BoosterX 變成專有軟體”最初我想讓 BoosterX 完全免費。開發已經持續了大約四年。
在這段時間裡,程式從一個小型工具變成了一個需要持續更新、檢查新版 Windows、研究、發展雲端基礎設施和支援使用者的產品。
因此我把 BoosterX 變成專有軟體,並將部分功能改為付費。收入讓我能繼續開發、維護基礎設施並幫助使用者。沒有這份支持,我大概無法把程式帶到現在這個狀態。
對我來說,重要的是 Windows 設定能夠快速套用,並在必要時還原回去。
對於受支援的設定,提供了還原方式。在程式中可以建立快照並還原已變更的狀態。遇到複雜情況時,支援會提供協助。
變更 Windows 的風險依然存在,因此必須閱讀警告。BoosterX 會盡量事先說明可能的後果,而套用的決定由使用者做出。
也有一些明確的例外:
- 已刪除的 Microsoft Store 應用程式不會自動還原,但可以重新安裝;
- 已刪除的不必要檔案不會回來。
完整清單在「還原的界限」頁面中。
我希望使用者了解自己改變了什麼,並能以較低的風險管理設定。
BoosterX 將我對 Windows 最佳化所學到的知識,與目前狀態檢查、建議、設定套用和還原結合在一起。程式無法保證 FPS 的提升。
在開發過程中,我會檢查熱門 tweak、進行測量並描述限制。這就是我在開發這款程式的過程中得出的方法。
如果 BoosterX 能幫助一個人節省尋找的時間並避免常見錯誤,那麼這款程式就實現了它被創造出來的目的。
最後檢查:2026-09-20。
