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创始人和 BoosterX 开发者的个人故事。

起初,我只是对优化自己的电脑感兴趣。对 Windows 的研究和商业产品的想法是后来才出现的。

当我刚接触这个领域时,我还不了解 Windows 的内部结构。我找到 Registry 设置和其他建议,应用它们并比较结果。整体逻辑看起来很简单:关闭不必要的后台活动,释放处理器和内存资源,获得更稳定的系统运行或游戏中更高的 FPS。

有些更改确实带来了明显效果。另一些只在特定电脑上有帮助,而一部分流行建议则毫无用处、已经过时,甚至会让 Windows 变得更糟。

我关于 Windows 优化的内容累计获得了数百万次浏览。从反馈中我看到,有多少人遇到低 FPS、卡顿、不稳定的 frametime 和多余的后台负载,却不知道从哪里开始调整系统。

经常有人写信告诉我,某些建议帮助他们提高了 FPS、消除了卡顿或让系统更稳定。这样的消息对我很重要,尽管它们本身并不能证明调整的有效性。结果取决于 Windows 版本、硬件、驱动、游戏和其他条件。

随着时间推移,“我这边变好了”这样的回答已经不够了。我想知道 Windows 内部究竟发生了什么变化,哪个系统组件使用了该参数,它在什么条件下生效,以及结果是否可以复现。

我开始研究 Windows 的内部机制和编程,处理系统跟踪、静态和动态分析,进行受控测量。我现在仍在继续学习这些。

我想在某个设置没有任何改善时直接说明,并指出它有用的条件。当数据不足时,结论仍然只是假设。

这种方法在“我们如何研究 Windows”页面中有更详细的描述。

随着时间推移,我厌倦了每次都用几十条单独的说明、Registry 文件、系统管理单元和第三方程序来调整 Windows。

即使找到了需要的参数,用户通常也不明白:

  • 它当前处于什么状态;
  • 这条建议是否适合他的 Windows 版本;
  • 应用后会发生什么变化;
  • 是否需要重启;
  • 如何验证结果;
  • 如何恢复原始状态;
  • 找到的建议是否已经过时。

我开始做 BoosterX,是为了把所有内容集中在一个地方:查看设置的当前状态、选择更改并应用它们。

几乎任何系统设置都可以在互联网上找到,在研究 Windows 时发现,并手动应用。

如果你很了解 Windows,那么可能会花几个小时寻找来源、检查兼容性、修改参数并修正错误。我想节省这些时间,让调整更清晰。因此在 BoosterX 中:

  • 设置被收集并整理在同一个界面中;
  • 程序显示它们的当前状态;
  • 建议会考虑系统中可用的信息;
  • 更改无需手动使用各种工具即可应用;
  • 提供了清晰的恢复方式;
  • 程序会随 Windows 一起更新;
  • 出现问题时可以联系支持。

最初我想让 BoosterX 完全免费。开发已经持续了大约四年。

在这段时间里,程序从一个小工具变成了一个需要持续更新、检查新的 Windows 版本、进行研究、发展云基础设施并支持用户的产品。

因此我把 BoosterX 做成了专有软件,并将一部分功能设为付费。收入让我能够继续开发、维护基础设施并帮助用户。没有这种支持,我大概无法把程序做到现在的状态。

对我来说,重要的是 Windows 设置可以快速应用,并在需要时恢复回去。

对于受支持的设置,提供了恢复方式。在程序中可以创建快照并恢复已更改的状态。遇到复杂情况时,支持会提供帮助。

修改 Windows 仍然存在风险,因此需要阅读警告。BoosterX 会尽量提前解释可能的后果,而是否应用由用户决定。

也有一些明确的例外:

  • 已删除的 Microsoft Store 应用不会自动恢复,但可以重新安装;
  • 已删除的不需要的文件不会回来。

完整列表在“恢复边界”页面中。

我希望用户明白自己在更改什么,并能以较低风险管理设置。

BoosterX 把我对 Windows 优化所了解的内容,与当前状态检查、建议、设置应用和恢复结合在一起。程序无法保证 FPS 提升。

在开发过程中,我会检查流行的 tweak,进行测量并描述限制。这就是我在开发程序期间形成的做法。

如果 BoosterX 能帮助一个人节省查找时间并避免常见错误,那么程序就完成了它被创造出来的目的。

最后检查:2026-09-20。