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建议

保留 20

使用值 20。值 10 会改变 MMCSS 的状态,但未显示出 实际优势,而 100 会禁用 MMCSS。

单独减小此参数本身并不会加快游戏速度。

建议值
20
主要机制
MMCSS
需要
重启

SystemResponsiveness 涉及 Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS):该服务为对延迟敏感的多媒体任务提供 CPU 优先访问权,同时为其他任务保留处理器时间。该参数决定 Windows 为低优先级任务预留多大比例的时间;Windows 默认值为 20。

为什么该项被移至“已弃用”:在现代处理器上,更改带来的收益几乎无法测量(根据 BoosterX 的可见描述),而 DocsX 的研究也未证实值 10 相对于 20 的优势。

该设置可在 BoosterX 免费版中使用。表中列出了它在注册表中的值。

字段 值
Hive 和路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
名称 SystemResponsiveness
类型 REG_DWORD
建议状态 20 (0x14)
替代状态 10 (0x0A)
还原 20 (0x14)

不要设置 100:Microsoft 将此值记录为禁用 MMCSS。

建议存在分歧:BoosterX 将值 10 标记为“最佳”(用于竞技游戏),而本文建议 20。本文的依据是在 Windows 11 25H2 上的测量:10 改变了 MMCSS 的加载状态,但在两轮合成测试中,周期性工作启动延迟的 p99 并未改善到足以说明其相对于 20 具有实际优势的程度。值 100 禁用了 MMCSS 并使结果变差;0 Windows 将其规范化为有效值 20。测试中未检查个别游戏,且 Windows 11 的结果不会自动迁移到 Windows 10。

不要用一次游戏运行来评估该参数。如果您仍要比较不同状态,请对同一场景进行多次相同的运行,并查看 frametime、P1 和 P0.1。

在 BoosterX 中打开 “优化” → “已弃用” → “SystemResponsiveness”,然后选择“默认 (20%)”。点击 “应用” 并重启 Windows。如果启用了 “即时应用”,则无需单独点击 “应用”。

最后检查:2026-09-20。