דלגו לתוכן

המלצה

להשאיר 20

השתמשו בערך 20. הערך 10 משנה את מצב MMCSS, אך לא הראה יתרון מעשי, ו-100 מבטל את MMCSS.

הקטנת הפרמטר הזה כשלעצמה אינה מאיצה את המשחק.

הערך המומלץ
20
המנגנון העיקרי
MMCSS
נדרש
הפעלה מחדש

SystemResponsiveness מתייחס אל Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS): השירות מעניק למשימות מולטימדיה הרגישות להשהיה גישה בעדיפות ל-CPU ומשאיר זמן מעבד לאחרות. הפרמטר קובע איזה חלק מהזמן Windows שומרת למשימות בעדיפות נמוכה; ברירת המחדל של Windows היא 20.

מדוע הטוויק הועבר ל“מיושן”: במעבדים מודרניים התועלת משינוי כמעט אינה נמדדת (לפי התיאור הנראה של BoosterX), ומחקר של DocsX לא אישר יתרון של הערך 10 על פני 20.

ההגדרה זמינה בגרסה החינמית של BoosterX. בטבלה מופיעים ערכיה ב-Registry.

שדה ערך
Hive ונתיב HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
שם SystemResponsiveness
סוג REG_DWORD
מצב מומלץ 20 (0x14)
מצב חלופי 10 (0x0A)
החזרה 20 (0x14)

אל תגדירו 100: Microsoft מתעדת ערך זה ככזה שמבטל את MMCSS.

פער בהמלצות: BoosterX מסמנת את הערך 10 כ“הטוב ביותר” (למשחקים תחרותיים), מאמר זה ממליץ על 20. הבסיס של המאמר — מדידה על Windows 11 25H2: 10 שינה את מצב MMCSS בעומס, אך בשתי סדרות של מבחן סינתטי p99 של השהיית תחילת עבודה מחזורית לא השתפר עד כדי כך שאפשר לדבר על יתרון מעשי על פני 20. הערך 100 ביטל את MMCSS והחמיר את התוצאה; 0 Windows נרמלה לערך אפקטיבי של 20. משחקים בודדים לא נבדקו במבחן, ותוצאה של Windows 11 אינה עוברת אוטומטית ל-Windows 10.

אל תעריכו את הפרמטר בהרצה אחת של משחק. אם בכל זאת אתם משווים מצבים, השתמשו במספר הרצות זהות של אותה סצנה והסתכלו על frametime, P1 ו-P0.1.

ב-BoosterX פתחו את «אופטימיזציה» → «מיושן» → «SystemResponsiveness» ובחרו «ברירת מחדל (20%)». לחצו על «החל» והפעילו מחדש את Windows. אם «החלה מיידית» מופעל, אין צורך בלחיצה נפרדת על «החל».

בדיקה אחרונה: 2026-09-20.