דלגו לתוכן

המלצה

להשאיר מופעל

אין להשבית FSO באופן גלובלי. יש להשתמש בעקיפה per-game רק עבור משחק עם בעיה משוחזרת.

FSO תומך ב-presentation path מודרני, ב-Alt+Tab מהיר וב-overlays. איסור גלובלי משפיע על כל המשחקים התואמים של המשתמש הנוכחי.

באופן גלובלי
מופעל
עבור משחק אחד
לפי תוצאת A/B
Raw Input
לא משתפר

Fullscreen Optimizations מאפשרים ל-Windows להציג משחק כמסך מלא תוך שמירה על היתרונות של flip model מודרני, מעבר מהיר יותר בין חלונות ותאימות עם overlays. השבתת FSO אינה הופכת כל משחק ל-Fullscreen Exclusive מהיר יותר ואינה משפרת Raw Input כשלעצמה.

במדידות BoosterX מבנה Raw Input לא השתנה בין FSO ל-FSE. גם סדרת מדידות פיזיות מוקדמת יותר ב-Valorant לא הראתה יתרון ל-FSE ב-click-to-photon latency ממוצע. במשחקים מסוימים הפלט ואחידות הפריימים עשויים להיות שונים. לכן השבתת FSO עבור משחק אחד עשויה לעזור לתקן הרעה שנוצרה בו.

ההגדרה הגלובלית של FSO ב-BoosterX נחשבת לניסיונית ומוצגת רק לאחר הפעלת מצב התצוגה המתאים בהגדרות האפליקציה. השינויים המדויקים ב-Registry עבורה אינם מפורסמים בבסיס הידע הזה. לבדיקת משחק אחד בטוח יותר לשנות FSO רק בפרופיל שלו.

מתי להשבית עבור משחק מסוים

Section titled “מתי להשבית עבור משחק מסוים”
  • הופיעו frametime spikes משוחזרים רק כאשר FSO מופעל;
  • Alt+Tab, HDR, VRR, capture או overlay נשברו;
  • מספר ריצות זהות מראות שיפור ללא בעיות חדשות.

עבור המצב הגלובלי פתחו ב-BoosterX את «אופטימיזציה» → «בסיסי» → «משחקים וגרפיקה» → «Global Fullscreen Optimizations (FSO)» והעבירו את המתג למצב «כבוי»: BoosterX יחיל את מצב ברירת המחדל של Windows עם FSO מופעל. לאחר השינוי לחצו על «החל» בתחתית העמוד; כאשר «החלה מיידית» מופעלת, אין צורך בלחיצה נפרדת. הפעלת המתג באופן גלובלי משביתה את FSO — השתמשו בכך רק לאחר בדיקת משחק מסוים לפי הסעיף שלהלן.

כדי לבדוק השבתה עבור משחק אחד בלבד, פתחו את ProcessX → «פרופילי אפליקציות», בחרו את פרופיל המשחק ובבלוק «הגדרות תהליך» הפעילו את «השבתת אופטימיזציית מסך מלא (FSO)». הפעילו מחדש את המשחק לחלוטין. להחזרה, כבו את הפרמטר הזה באותו פרופיל.

ההמלצה מתייחסת למתג הגלובלי. יש לבדוק בנפרד בעיות של משחקים מסוימים.

בדיקה אחרונה: 2026-08-26.