דלגו לתוכן

Win32PrioritySeparation: השהיה ו-FPS בעומס CPU מלא

בדף זה

תשובה קצרה: Win32PrioritySeparation אכן שולט ב-foreground boost ובחלק ממדיניות הקוונטים של CPU. הבדיקה ההיסטורית שלנו לא מצאה ערך טוב יותר באופן אוניברסלי. ברירת המחדל של Windows הראתה השהיית click-to-photon ממוצעת מעט נמוכה יותר, ו-0x1A תאם את ה-FPS והפלט P1 הטובים ביותר בבדיקה אחת בעומס CPU של 100%. בגלל היעדר חזרות FPS בלתי תלויות ודגימות click גולמיות, אנו ממליצים על ברירת המחדל, ו-0x1A נחשב רק להשערה ניתנת לבדיקה עבור תרחיש CPU.

סטטוס: הקשר של הפרמטר ל-foreground boost מתועד על ידי Microsoft. קריאת הפרמטר נצפתה בטרייסים של מערכת Windows 11 24H2 ו-25H2 שנאספו בעבר. ההשפעה על המשתמש נמדדה בסדרה היסטורית של Windows 10 22H2, אך לא שוחזרה במערכת אחרת או בהרצה בלתי תלויה.

בדקנו שלוש טענות שונות שאין לאחד ביניהן:

  1. הפרמטר קיים וקשור למדיניות מתזמן Windows.
  2. הערכים 0x02 ו-0x1A מייצגים מדיניויות קוונטים שונות עם אותו foreground boost מקסימלי.
  3. 0x1A משפר FPS או השהיית משחק בעומס CPU מלא.

שתי הטענות הראשונות מאושרות על ידי תיעוד ציבורי ותצפית על הבילדים שנחקרו. השלישית דורשת מדידות ואינה הופכת לנכונה רק בגלל מבנה הפרמטר.

שכבה סביבה תוצאה
תיעוד ציבורי Microsoft WMI, CPU Analysis ו-Windows Internals מתוארים foreground boost, quantum ומבנה הביטים ההיסטורי
תצפית מערכת Windows 11 24H2 ו-25H2 קריאת הפרמטר נצפתה בטרייסים שנאספו בעבר
Click-to-photon Windows 10 22H2, Valorant, CPU 100% 300 מדידות לכל ערך, נשמרו אגרגטים
FPS אותה סדרה היסטורית capture אחד של CapFrameX לכל תצורה; חלק מהשורות אינן שמישות בגלל תקיעת capture

טרייס דינמי של Windows 10 22H2 עבור פרסום זה אינו קיים. גם עבור Windows 11 26H1 אין טרייס שמיש. מדידות Windows 10 אינן ניתנות להעברה ל-Windows 11 ללא חזרה.

שדה ערך
Hive ונתיב HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl
שם הערך Win32PrioritySeparation
סוג REG_DWORD
ערך התחלתי מתועד של client Windows 0x02 (2)

Windows Internals מכנה את 2 הערך ההתחלתי ב-client Windows ובשרת שאינו מוגדר כ-application server. בטרייס שלנו של Windows 11 25H2 ה-DWORD היה נוכח גם כן במפורש עם הערך 2.

לכן איננו רואים בהיעדר הערך ברירת מחדל אוניברסלית של Windows. הוא יכול להופיע לאחר שינוי image, מחיקה ידנית או פעולות של כלי צד שלישי, אך במחקר הנוכחי תרחיש clean-install עם DWORD חסר לא שוחזר דינמית. אין לפרש היעדר שורה אוטומטית כ-0.

Microsoft ממפה את המאפיין Win32_OperatingSystem.ForegroundApplicationBoost ל-Win32PrioritySeparation ומתעדת את הערכים 0, 1 ו-2: ללא boost, boost מינימלי ו-boost מקסימלי של foreground application.

הדוגמה הרשמית Windows Internals Sixth Edition מתארת את הפרמטר כקבוצת שדות:

ביטים ייעוד
0-1 דרגת foreground boost
2-3 קוונטים משתנים או קבועים
4-5 קוונטים קצרים או ארוכים

0x02 הוא הערך ההתחלתי המתועד של client Windows: הוא קובע foreground boost מקסימלי, ואת שאר השדות משאיר למדיניות המערכת. עבור client Windows זה מתאים היסטורית לקוונטים משתנים קצרים, שניתן לבטא במפורש כ-0x26. 0x1A קובע קוונטים קבועים ארוכים עם אותו foreground boost מקסימלי.

הפרויקט הפתוח Win32PSCalculator מציג את השקילות הזו ישירות. הוא עושה מסכה לקלט דרך 0x3F, מפרק שלושה שדות של שני ביטים ומצמצם רשומות שונות לאחת מ-12 צירופים קנוניים. זה עוזר לזהות ערכי placebo שנראים אחרת אך אינם יוצרים scheduler mode חדש.

המסמך Windows Internals הוא היסטורי. אנו משתמשים בו כדי לפרש את השדות, אך איננו טוענים שכל טבלאות ה-quantum הפנימיות אינן משתנות בכל הבילדים המודרניים.

מפענח 6 סיביות

בדיקת מצב בפועל

Win32PSCalculator ↗

הזן את הערך שמצאת ברשימת ה-Tweak. המחשבון יציג רק את שש הסיביות שבשימוש ואת השילוב הקנוני עם אותו מצב. הוא אינו משנה דבר במחשב.

Hex עם קידומת 0x, ללא קידומת – decimal.

מצב שקול0x26

ברירת המחדל של Windows: בגרסת לקוח של Windows תואם למצב המפורש 0x26.

000010
הוזן
0x00000002 · 2
לאחר מסכת 0x3F
0x02 · 2
Quantum-ים
ברירת המחדל של המערכת → קצרים
סוג
ברירת המחדל של המערכת → משתנים
חיזוק foreground
מקסימלי · 3:1

המחשבון פועל רק בדפדפן ואינו קורא ואינו משנה את ה-Registry. התוצאה שלו מציגה שקילות של צירופי ביטים, ולא FPS או השהיה צפויים. אותה גרסה זמינה בעמוד ההגדרה של BoosterX.

מדוע התוצאה עשויה להיות תלויה בעומס

Section titled “ מדוע התוצאה עשויה להיות תלויה בעומס”

המתזמן בוחר thread מוכן בהתחשב ב-priority, affinity, מצב ו-quantum שנותר. לאחר מיצוי ה-quantum ה-thread עשוי לוותר על המעבד ל-thread מוכן אחר באותו priority. להחלפת הקשר יש עלות, ולכן קוונטים ארוכים יותר יכולים להפחית scheduler turnover ולתמוך ב-throughput בתחרות חזקה על CPU.

זה מסביר כיוון אפשרי של ההשפעה, אך אינו מבטיח שיפור למשחק. quantum קבוע ארוך יותר יכול בו-זמנית להרע את ההיענות של threads אחרים. אם CPU אינו מהווה צוואר בקבוק, ייתכן שלא יהיה רווח מדיד.

מתודולוגיית הבדיקה ההיסטורית

Section titled “ מתודולוגיית הבדיקה ההיסטורית”

הבדיקה בוצעה ב-Valorant על Windows 10 22H2 בעומס CPU מתועד של 100%. עבור כל ערך Registry בוצעו 300 מדידות click-to-photon בעמדה חומרתית של BoosterX. האות החשמלי של כפתור Logitech G PRO X SUPERLIGHT מפעיל טיימר, וחיישן אופטי עוצר אותו לאחר שינוי בהירות על המסך. המסלול המלא מתואר במתודולוגיית המחקרים.

בטבלה נשמרו AVG, STDDEV, MIN ו-MAX של ההשהיה. עבור FPS שימש CapFrameX, אך בבלוק הזמין יש רק capture אחד לכל תצורה. עבור חלק מהערכים ה-capture נתקע, ולכן שורות FPS אלו מסומנות כלא זמינות ואינן משוחזרות בהנחות.

300 דגימות ה-click המקוריות, P90, ההתפלגויות, מניפסט החומרה/דרייבר המדויק וחזרות FPS בלתי תלויות אינם מקושרים לסדרה הישנה הזו. זה מגביל את המסקנה הסטטיסטית.

ערך מדיניות AVG, ms SD, ms MIN, ms MAX, ms FPS AVG P1 P0.1
0x2A קצרה, קבועה, boost גבוה 16.61 2.69 10.53 21.96 351.3 226.2 43.9
0x29 קצרה, קבועה, boost בינוני 17.08 3.02 10.31 25.09 336.8 254.9 14.3
0x28 קצרה, קבועה, ללא boost 17.62 4.94 10.19 47.04 נ/א נ/א נ/א
0x26 שקילות מפורשת של ברירת מחדל 0x02 15.28 3.12 9.30 23.08 334.4 111.6 36.9
0x25 קצרה, משתנה, boost בינוני 16.90 2.73 11.42 23.97 334.7 102.6 27.6
0x24 קצרה, משתנה, ללא boost 18.71 4.66 11.88 32.48 נ/א נ/א נ/א
0x1A ארוכה, קבועה, boost גבוה 15.68 3.31 9.97 23.30 355.1 256.0 41.0
0x19 ארוכה, קבועה, boost בינוני 16.80 2.61 10.08 21.95 352.0 272.9 21.5
0x18 ארוכה, קבועה, ללא boost 22.74 8.81 11.65 55.10 נ/א נ/א נ/א
0x16 ארוכה, משתנה, boost גבוה 16.77 2.88 11.32 23.97 346.4 200.1 34.0
0x15 ארוכה, משתנה, boost בינוני 16.13 2.34 10.08 20.95 332.1 144.4 17.8
0x14 ארוכה, משתנה, ללא boost 19.87 5.55 12.43 52.31 נ/א נ/א נ/א

н/д משמעו capture FPS לא שמיש או חסר, ולא תוצאה אפס.

השוואה בין ברירת מחדל ל-0x1A

Section titled “השוואה בין ברירת מחדל ל-0x1A”
מדד Default / שקילות 0x26 0x1A הבדל נצפה
Click-to-photon AVG 15.28 ms 15.68 ms 0x1A גבוה ב-0.40 ms, כ-2.6%
Click-to-photon SD 3.12 ms 3.31 ms 0x1A גבוה ב-0.19 ms
FPS AVG 334.4 355.1 0x1A גבוה ב-20.7, כ-6.2%
P1 111.6 256.0 0x1A גבוה ב-144.4
P0.1 36.9 41.0 0x1A גבוה ב-4.1

ההבדל בהשהיה הממוצעת של 0.40 ms קטן באופן ניכר מהפיזור הנשמר של כ-3 ms. ללא דגימות גולמיות אין אפשרות לבנות רווח סמך תקין או לבדוק את צורת ההתפלגות. הבדל ה-FPS גדול לפי המספרים התיאוריים, אך capture אחד לכל מצב אינו מוכיח שחזוריות ואינו שולל השפעה של סדר ההרצות או עומס רקע.

  • הפרמטר קשור ל-foreground boost ולמדיניות הקוונטים של מתזמן Windows.
  • קריאתו נצפתה ב-Windows 11 24H2 ו-25H2 שנחקרו.
  • בסדרה ההיסטורית של Windows 10 22H2 בוצעו 300 מדידות click-to-photon לכל ערך.
  • מבין המצבים עם foreground boost גבוה, שקילות ברירת המחדל 0x26 הראתה את ההשהיה הממוצעת הנמוכה ביותר.
  • באותו capture היסטורי 0x1A הראה את FPS AVG ו-P1 הגבוהים ביותר מבין המצבים עם boost גבוה.
  • ש-0x1A תמיד מעלה FPS, P1 או חלקות פריימים.
  • ש-0x1A מפחית click-to-photon או input latency.
  • שהתוצאה חוזרת על עצמה ב-Windows 11, ב-CPU אחר, במשחק אחר או ללא עומס CPU מלא.
  • שערכים שרירותיים מרשימות tweak של אחרים מועילים או בטוחים.
  • שההבדלים מובהקים סטטיסטית: עבור הסדרה הישנה אין דגימות גולמיות וחזרות FPS בלתי תלויות.

הטבלה ההיסטורית אינה מכילה מניפסט מלא ומקושר של חומרה, גרסאות דרייבר ומשחק, טמפרטורה, power state וסדר ההרצות. חלונות של capture אחד אינם נחשבים לחזרות בלתי תלויות. שגיאות CapFrameX פגעו בעיקר במצבים ללא foreground boost, ולכן אין להשוות את מטריצת ה-FPS המלאה.

המחקר והכלים שבהם נעשה שימוש שייכים למפתח BoosterX, שמספק את ההגדרה הזו, ולכן למפתח יש אינטרס ישיר בתוצאות. המתודולוגיה וגבולות התחולה מתוארים לעיל, ואת המסקנות ניתן לבדוק לפי הנתונים הפתוחים והמקורות הציבוריים המפורטים. לכן ברירת המחדל נשארת ההמלצה, וה-FPS ההיסטורי הגבוה יותר 0x1A מתפרסם יחד עם התוצאה השלילית בהשהיה הממוצעת וכל המגבלות.

השאירו Windows default (0x02) ברוב מערכות client Windows 10 ו-11. אל תחילו 0x1A כ“אופטימיזציית מתזמן” אוניברסלית. ל-Windows Server יש scheduler policy אחרת, הוא לא נמדד ואינו נכלל בהמלצה זו.

בדיקת 0x1A מוצדקת רק בעומס CPU saturation ניתן לשחזור. השתמשו במספר הרצות מזווגות, ערבבו את הסדר, תעדו FPS ממוצע, P1, P0.1, frametime spikes ו-click-to-photon. השאירו את השינוי רק אם יש שיפור חוזר במדד היעד ללא הרעה חדשה.

עמוד ההגדרה החינמית והדרך המדויקת לחזרה: Win32PrioritySeparation ב-BoosterX.

לאחר ההשוואה החזירו את הפרמטר ל-Windows default (0x02) דרך BoosterX ובצעו את ההפעלה מחדש שהממשק מציע. בסט ההיסטורי לא נשמרה רשומה נפרדת על בדיקת החזרה, ולכן מחקר זה אינו רואה ב-recovery חלק מאושר של הניסוי הישן.

מקורות ראשוניים ציבוריים

Section titled “ מקורות ראשוניים ציבוריים”

המקורות הציבוריים והניסוחים נבדקו: 2026-08-24.

  • 2026-09-20: כתב הוויתור על ניגוד עניינים חוזק לניסוח מלא עם שייכות המחקר והכלים.
  • 2026-08-24: נוספו מיקום מדויק של Registry value, הערך ההתחלתי המתועד 0x02, Win32PSCalculator וגבולות הפרשנות של DWORD חסר.
  • 2026-08-24: פרסום ראשון; נוספו המטריצה ההיסטורית המלאה, ההפרדה בין המנגנון להשפעה על המשתמש, וכן המלצת ברירת המחדל.