דלגו לתוכן

Bottleneck Checker מעריך את השילוב של המעבד, כרטיס המסך והרזולוציה הנבחרים לפי מודל מובנה. כך אפשר לזהות חוסר איזון ברור בין CPU ל-GPU לפני רכישת חומרה. הכלי אינו מריץ עומס על המחשב שלכם ואינו מהווה בנצ’מרק חומרה.

  1. פתחו את כלים → Bottleneck Checker.
  2. לחצו על «השתמש במערכת הנוכחית» או בחרו «מעבד» ו-«כרטיס מסך» ידנית.
  3. ציינו את «הרזולוציה» שבה אתם מתכננים לשחק: Full HD (1920 × 1080), 2K QHD (2560 × 1440), 4K UHD (3840 × 2160), UltraWide (3440 × 1440), 5K (5120 × 2880) או Custom עם הזנה ידנית עבור מסכים נדירים.
  4. קראו את ההערכה ואת הכיתוב איזה רכיב מגביל את הצירוף, ואז בדקו את המסקנה במשחקים אמיתיים.

הבחירה «מה להחליף קודם» היא שאלה טיפוסית לפני שדרוג. בדקו את הצמד הנוכחי ברזולוציה שלכם, ואז הציבו מועמד להחלפה והשוו את הכיתובים:

  • אם ההערכה מציגה באופן עקבי הגבלה חזקה מצד כרטיס המסך, החלפת המעבד באותה רזולוציה כמעט לא תשנה את התמונה;
  • אם המעבד הוא המגביל, כרטיס מסך חזק יותר באותה רזולוציה לא ינוצל במלואו;
  • הכיתוב «המעבד וכרטיס המסך מאוזנים» משמעו שרק מעבר לליגה אחרת יניב רווח מורגש, ולא החלפה של חוליה אחת.

ככל שמספר הפיקסלים גדל, העומס נוטה לעבור ל-GPU, אך התוצאה המדויקת תלויה במנוע, בסצנה, בהגדרות הגרפיקה, בקצב הפריימים ובמשימות רקע.

  • FPS בפועל במשחק מסוים;
  • יציבות frametime;
  • הספיקות זיכרון, קירור או ספק כוח;
  • שרכיב אחד תמיד מגביל את האחר;
  • את הצורך ברכישה מיידית של חומרה חדשה.

אם הצמד אינו נמצא בקטלוג, מוצגת הודעה ש-BoosterX לא הצליח לבדוק את המערכת. ההערכה מבוססת על הנתונים הזמינים לאפליקציה, לכן לפני החלטה על שדרוג מדדו במשחק הרצוי את עומס ה-CPU לפי ליבות, עומס ה-GPU, תדרים, טמפרטורות ו-frametime.

ההערכה תקפה במידה שבה הקטלוג המובנה של החומרה מלא, ואינה מחליפה מדידה על מערכת חיה. תיעוד ציבורי על המודל המובנה ועל הקטלוג לא נמצא בתאריך הבדיקה, לכן פעולת הכלי מתוארת רק לפי התנהגותו הנצפית.

בדיקה אחרונה: 2026-09-20.