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Internet Test 测量游戏连接质量:空载时和传输数据时的延迟,以及下载和上传速度。检查使用 UDP 连接,而不是 ICMP ping。

  1. 在 BoosterX 主菜单中打开 工具 → Internet Test。
  2. 选择服务器,或保留自动选择。
  3. 关闭下载、云同步和其他网络测试。
  4. 启动检查:首先测量 “空载数据包”,然后测量 “下载数据时的数据包” 和 “上传数据时的数据包”。

负载下的测量显示线路在信道被接收或发送占满时的表现——例如在下载补丁或直播时。

三项测量中的每一项都会显示:

指标 含义
最小 最小 ping
平均 平均 ping
最大 最大 ping
中位 中位数——所有测量值中间的那个值
丢失 丢失的数据包数量
抖动 ping 的平均偏差:频繁跳变 = 抖动
失同步 迟到、游戏不予计入的数据包

上方是速度面板(“客户端”、“服务器”、“数据交换”),下方是带有详细分析的“结果”按钮。最终评语会直接评价连接:“目前您的互联网对于……非常出色”、“正常”或“低于平均水平”——并附有具体建议,例如重启路由器。还会单独评估发送和接收数据时的 bufferbloat:适配器和路由器在负载下能否应对队列。

仅凭一次运行无法判断运营商线路的质量。结果会受到 Wi-Fi、服务器、路由、后台传输、一天中的时段以及网络设备状态的影响。在高级参数中可以设置测试时长和数据包参数——仅在重复实验时更改它们,并保持相同条件:不同设置下的结果无法比较。

Internet Test 不能替代路由诊断,也不能证明丢包或延迟的原因。

最后检查:2026-09-20。