GameModeX
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GameModeX 會在啟動所選遊戲時套用遊戲設定檔,並在遊戲關閉後嘗試還原已變更的狀態。此擴充功能主要是為 Windows 10 而開發,當時一個獨立且持續運作的監控程式是追蹤遊戲工作階段開始與結束的簡單方法。
在受支援的 Windows 11 上,請使用 ProcessX。它會套用處理程序設定檔,而不需要一個獨立且持續運作的 ProcessX 監控程式。GameModeX 則保留給舊版 Windows 10 情境,以及需要在整個遊戲工作階段期間運作的功能。
GameModeX 不應與 Windows 內建的 Game Mode 混為一談。
遊戲工作階段的進行方式
Section titled “遊戲工作階段的進行方式”執行中的 GameModeX 會等待所選遊戲啟動,並套用其設定檔。遊戲處理程序結束後,它會執行已設定的還原動作。
設定檔可能包含:
- 為遊戲與背景程式選擇邏輯處理器;
- 暫時關閉所選的使用者應用程式;
- 切換電源計劃;
- 清除 RAM 快取;
- 對 Windows 殼層的舊版動作;
- 暫時限制背景滑鼠接聽程式;
- 為所選按鍵組合啟用 Snap Tap。
這些動作不保證能提升 FPS 或降低延遲。同時啟用的動作越多,就越難判斷結果或故障的原因。
為何 ProcessX 更受青睞
Section titled “為何 ProcessX 更受青睞”GameModeX 必須保持執行,才能偵測遊戲並伴隨整個工作階段。它的設計目標是僅造成少量背景負載,但持續運作的處理程序仍會消耗資源。
在 ProcessX 中,設定檔與所選處理程序綁定,並由 Windows 本身的手段套用。不需要一個獨立且持續運作的 ProcessX 監控程式。結果是執行中的程式更少,而設定檔的套用也更不依賴個別應用程式的狀態。
只有在您需要 GameModeX 的其中一項舊版功能,且了解其限制時,才選擇 GameModeX。若涉及 affinity、優先順序,以及程式啟動或關閉時的動作,請從 ProcessX 開始。
Windows 10 與 Windows 11
Section titled “Windows 10 與 Windows 11”Windows 10 一般版本的支援已於 2025 年 10 月 14 日結束。系統仍可繼續運作,而 Extended Security Updates 方案可暫時延長安全性修正的取得,但對於相容的電腦而言,受支援的 Windows 11 仍是主要選項。
GameModeX 是在 Windows 10 仍被積極使用的時期所開發。其針對 Explorer 與 DWM 的舊版動作並非 Windows 11 的建議最佳化方式。Microsoft 將 DWM 描述為自 Windows 8 起持續運作的核心 desktop composition 元件,並警告干預組合可能導致非預期行為。
根據以往的觀察,暫時停止殼層元件在部分 Windows 10 組態中可能減少背景工作。我們目前尚無公開的配對測量能證實普遍性的 FPS 提升。在 Windows 11 上請勿啟用此動作:它可能破壞畫面、輸入、視窗切換與復原,而且效益未經證實。
背景 Raw Input 接聽程式
Section titled “背景 Raw Input 接聽程式”如果接收事件的除了遊戲之外還有數個背景應用程式,高滑鼠輪詢率就會產生額外的工作。GameModeX 中有一項舊版功能,會在遊戲期間限制偵測到的背景輸入接聽程式,並在結束後嘗試讓它們恢復運作狀態。這項功能是為 Windows 10 而出現的,當時還沒有現代化的系統層級背景 Raw Input listeners 最佳化。
在 Windows 11 中,Microsoft 新增了背景 raw mouse listeners 的 throttling 與 coalescing,以降低它們對遊戲的影響。因此通常不需要 GameModeX 的個別干預。在我們於 Windows 11 24H2 上進行的背景 Raw Input 接聽程式研究中,background listener 以約 125 Hz 運作:7.97 毫秒對比前景的 1.04 毫秒。此結果僅適用於所測量的環境;它並不保證每個組建上都能達到正好 125.0 Hz。
限制第三方接聽程式可能破壞滑鼠軟體、overlays、錄影、accessibility 工具或快速鍵的運作。在 Windows 10 上,請僅針對可重現的問題啟用此功能,並分別檢查每個所需的背景程式。
Snap Tap
Section titled “Snap Tap”Snap Tap 會在一對相反按鍵中選擇最後按下的方向。此功能是否允許,取決於遊戲或賽事規則。
Valve 已在 Counter-Strike 2 官方伺服器上禁止將多個動作合併為單一輸入的 input automation。Valve 明確建議在進入對戰前關閉 Snap Tap 之類的功能,否則玩家可能會被伺服器剔除。因此,對於 CS2 請保持 Snap Tap 關閉。對於其他遊戲,請先查閱其現行規則與賽事規則。
在遊戲正常結束時,GameModeX 會嘗試還原已變更的狀態、恢復暫時受到限制的應用程式,並在遊戲後套用所選的電源計劃。不保證能完整還原:這些動作是盡可能執行,並沒有整體的 Windows 交易機制。
意外關機、當機、強制結束 GameModeX 或遊戲本身故障,都可能妨礙還原。發生這類情況後,請重新啟動 Windows,並檢查電源計劃、執行中的應用程式以及殼層的可用性。請勿使用 GameModeX 來停止系統、防護或 anti-cheat 元件。
| 情境 | 該使用什麼 |
|---|---|
| 受支援的 Windows 11,新的設定檔 | ProcessX |
| 優先順序、affinity、啟動與關閉動作 | ProcessX |
| Windows 10 上的舊版情境 | GameModeX,且僅在逐一檢查每個動作之後 |
| CS2 中的 Snap Tap | 不要使用 |
| 在 Windows 11 中應對背景 Raw Input listeners | 保持 Windows 的系統預設行為 |
- Microsoft:以高回報率滑鼠改善遊戲體驗
- Microsoft:DWM 是持續運作的 desktop composition 元件
- Microsoft:Windows 10 支援終止
- Valve:Side-stepping Skill 與 CS2 中禁止 input automation
這些功能是根據對 GameModeX 使用者行為的檢查結果所描述。本文並未測量 GameModeX、ProcessX 以及對 DWM 的舊版動作的效能。
最後檢查:2026-08-24。
