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GameReadyX는 게임을 시작하기 전에 Windows 구성을 확인합니다. 결과는 전체 상태와 함께 하나의 화면에 표시됩니다. 주의가 필요한 항목에 대해서만 조치가 제안됩니다.

트윅을 시도하기 전에 이 확인부터 시작하십시오. GameReadyX는 누락된 종속성, 잘못된 시스템 설정 및 알려진 호환성 문제를 검색합니다. 성능을 측정하지 않으며 FPS 증가를 보장하지 않습니다.

섹션 표시 내용 수행 가능한 작업
Microsoft Visual C++ 32비트 및 64비트 애플리케이션용 패키지의 존재 여부 및 상태 적합한 공식 Microsoft 패키지 설치
DirectX 구성 요소 일부 게임에 여전히 필요한 이전 DirectX SDK의 추가 라이브러리 존재 여부 공식 DirectX End-User Runtime 설치
페이징 파일 현재 모드, 파일 존재 여부, 배치된 드라이브 및 사용 가능한 공간 권장 사항을 검토하고 필요한 경우 제안된 구성 적용
모니터 각 디스플레이의 현재 및 사용 가능한 해상도와 주사율 필수 확인과 함께 감지된 최대 모드로 전환
Windows 상태 비활성화된 시스템 메커니즘 및 알려진 그래픽 구성 문제 정상 상태로 복원하거나 충분한 데이터가 있는 경우 문서화된 해결 방법 적용

새로 고침 버튼은 검사를 다시 실행합니다. 이는 구성 요소 설치, 디스플레이 설정 변경, 드라이버 업데이트 또는 Windows 재부팅 후에 유용합니다.

많은 게임이 필요한 종속성과 함께 제공됩니다. 그러나 설치가 건너뛰어졌거나 구성 요소 자체가 손상되었거나 삭제되었을 수 있습니다. GameReadyX는 다양한 비트 수의 애플리케이션용 Microsoft Visual C++ 패키지를 별도로 확인하고 발견된 버전을 표시합니다.

DirectX 섹션에서는 이전 DirectX SDK의 추가 라이브러리가 확인됩니다. Microsoft 문서에 따르면 DirectX End-User Runtime은 운영 체제에 내장된 DirectX Runtime을 유지하면서 D3DX, XAudio 2.7, XInput 1.3 및 XACT side-by-side 구성 요소를 추가합니다. DirectX 12가 있더라도 게임에는 이러한 라이브러리 중 하나가 필요할 수 있습니다. 따라서 Windows에서 단일 DirectX 버전만 확인하는 것으로는 충분하지 않습니다.

GameReadyX는 Microsoft의 공식 주소에서 설치 프로그램을 다운로드합니다. 설치 중 오류가 발생하면 바이러스 백신을 비활성화하거나 외부 사이트에서 개별 DLL을 다운로드하지 마십시오. 먼저 Windows를 업데이트하고 컴퓨터를 재부팅한 후 검사를 반복하십시오.

페이징 파일은 시스템 커밋 한도를 확장하며 충돌 시 덤프를 생성하는 데 사용될 수 있습니다. 필요 여부와 크기는 부하, RAM 용량 및 애플리케이션 요구 사항에 따라 다릅니다. 대용량 RAM이 있다는 사실만으로 페이징 파일을 안전하게 비활성화할 수 있음을 증명하지는 못합니다.

GameReadyX는 다음을 표시합니다:

  • Windows가 크기를 관리하는지 아니면 수동 구성이 사용되는지;
  • 페이징 파일이 실제로 존재하는지;
  • 어떤 드라이브에 위치하는지;
  • 해당 드라이브에 여유 공간이 충분한지;
  • 감지된 스토리지 구성에 대해 어떤 옵션이 권장되는지.

GameReadyX의 권장 사항으로 설정을 안전하게 시작할 수 있습니다. 적절한 크기는 부하에 따라 다릅니다. 서버, 전문 애플리케이션, 대규모 프로젝트 및 크래시 덤프에 대한 특수 요구 사항의 경우 제품 요구 사항을 따르고 피크 커밋 차지(commit charge)를 측정하십시오.

GameReadyX는 각 모니터의 활성 모드를 Windows에서 사용 가능하다고 보고하는 모드와 비교합니다. 더 높은 해상도나 주사율이 발견되면 해당 섹션에서 전환을 제안합니다.

변경 후에는 이미지가 정상적으로 표시되는지 확인하십시오. 확인하지 않으면 이전 모드가 자동으로 복원되어 화면에 접근할 수 없거나 불안정한 설정이 저장되지 않도록 합니다.

최대 주사율이 항상 적합한 것은 아닙니다. 노트북에서는 전력 소비가 증가할 수 있습니다. 제한 사항은 해상도, HDR, 색 깊이 및 연결 인터페이스의 조합에 따라 달라집니다. 주사율과 함께 이를 고려하십시오.

일부 검사는 백그라운드 활동을 제어하는 비활성화된 Windows 메커니즘을 검색합니다. 이러한 구성 요소를 비활성화하는 것 자체로는 리소스가 추가되지 않으며, Windows가 백그라운드 작업의 영향을 줄이는 것을 방해할 수 있습니다.

Multi-Plane Overlay 진단은 Windows, 그래픽 카드 및 드라이버에 대한 사용 가능한 정보를 고려합니다. 기본 권장 사항은 MPO를 Windows Default 상태로 두는 것입니다. 비활성화는 확인된 문제가 있는 구성에 대한 해결 방법으로만 제안됩니다. 데이터가 부족하거나 비표준 상태가 감지되면 GameReadyX는 해결책을 추측해서는 안 됩니다.

MPO를 비활성화하기 전에 먼저 그래픽 드라이버와 Windows를 업데이트한 다음 검사를 반복하십시오. 기술의 목적, 알려진 문제 및 권장 사항의 범위는 MPO 연구에서 자세히 설명되어 있습니다.

  1. GameReadyX를 열고 모든 검사가 완료될 때까지 기다립니다.
  2. 주의가 필요한 것으로 표시된 항목부터 시작합니다.
  3. 이유를 읽고 한 번에 하나의 변경 사항만 적용합니다.
  4. 이미지가 올바르게 표시되면 새 모니터 모드를 확인합니다.
  5. 설치된 구성 요소나 권장 사항에서 요구할 때 Windows를 재부팅합니다.
  6. 새로 고침 버튼을 클릭하고 상태가 다시 계산되었는지 확인합니다.

수동 구성은 일반적인 권장 사항과 다를 수 있습니다. 의도적으로 선택했다면 측정으로 결과를 확인하고 설정을 되돌릴 수 있는지 확인하십시오. 단순히 녹색 상태를 위해 설정을 변경할 필요는 없습니다.

  • 양호: 현재 검사 세트에서 GameReadyX가 조치를 제안하는 상태가 발견되지 않았습니다.
  • 주의 필요: 하나 이상의 검사에서 누락된 구성 요소, 모드 불일치 또는 알려진 구성 문제가 감지되었습니다.
  • 권장 사항 사용 불가: 안전한 자동 결정을 위한 데이터가 충분하지 않습니다.

녹색 상태에서도 드라이버 오류, 하드웨어 문제 또는 특정 게임에서의 낮은 성능이 여전히 발생할 수 있습니다. 노란색 상태에서는 발견된 설정이 아직 아무런 증상을 보이지 않을 수 있습니다. GameReadyX는 검색 범위를 좁히는 데 도움이 되며, 특정 게임에서의 결과는 재현 가능한 테스트로 확인해야 합니다.

설명은 확인일 기준으로 유효합니다. 평가 규칙은 Windows, 드라이버 및 BoosterX 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다.

마지막 확인: 2026-08-24.