Перейти к содержимому

بینچ مارک کی تکرار پذیری کی جانچ

На этой странице

چھ رنز میں 1920×1080 پر PC Score کا تغیر کا گتانک 0,256% ہے۔ کم ریزولوشن پر دو رنز ان چھ کے اوسط سے +0,392% اور −0,070% ہٹے۔ ایک PC پر پھیلاؤ کم رہا، لیکن ان اعداد و شمار سے دوسری کنفیگریشنز پر شور کا اندازہ نہیں لگایا جا سکتا۔

یہاں 2026-09-04 کے تمام آٹھ رنز کا تجزیہ موجود ہے۔ کوئی بھی رن جدولوں سے خارج نہیں کیا گیا۔ حسابات 2026-09-07 کو دوبارہ کیے گئے۔

پیرامیٹر سیریز کا ڈیٹا
CPU AMD Ryzen 7 7800X3D، 8 فزیکل کور / 16 لاجیکل پروسیسر
GPU NVIDIA GeForce RTX 5070
Windows بلڈ 26200؛ نتائج میں ورژن کی سٹرنگ Windows 10.0.26200
انجن PCBenchmarkX 0.5.2
پروفائل Candidate، یکساں دورانیے اور ٹیسٹوں کی ترکیب
اسکورنگ ماڈل score-model-1.2-candidate-1
اندرونی ریزولوشن تمام آٹھ رنز میں 1920×1080
آؤٹ پٹ بغیر فریم کے فل اسکرین ونڈو
ماحول کی حالت تمام نتائج میں دریافت شدہ ہائپروائزر نوٹ کیا گیا ہے

مصنف کے ڈیٹا کے مطابق BoosterX آپٹیمائزیشنز والا Windows استعمال ہوا۔ سیریز کی ترتیبات کی مکمل فہرست شائع نہیں کی گئی۔ آرکائیو میں غیر آپٹیمائزڈ Windows سے موازنہ بھی نہیں ہے۔ نوٹ کیا گیا ہائپروائزر گیسٹ VM کے اندر چلنے کی حقیقت کو ثابت نہیں کرتا۔

خلاصے میں گرافکس ڈرائیور کا ورژن نہیں ہے، اور آرکائیو ٹیسٹوں کے دوران کمپونینٹس کے درجہ حرارت اور ترتیبات کی مکمل فہرست کا تعین کرنے کی اجازت نہیں دیتا۔

پہلے تین رنز ایک ہی Windows بوٹ میں کیے گئے، اگلے تین ہر ایک الگ ری بوٹ کے بعد۔ یہ سسٹم کے مسلسل چلنے کے وقت (uptime) سے ظاہر ہے: حساب شدہ بوٹ کا لمحہ №1-3 میں یکساں ہے اور №4، №5 اور №6 میں مختلف ہے۔ ریزولوشن کے آخری دو ٹیسٹ №6 کے بعد نئی ری بوٹ کے بغیر کیے گئے۔

№ Windows بوٹ ٹیسٹ سے پہلے سسٹم کا وقت، منٹ آؤٹ پٹ ریزولوشن PC Score
1 A 4,94 1920×1080 14 198,58
2 A 7,56 1920×1080 14 229,16
3 A 10,23 1920×1080 14 186,01
4 B 0,67 1920×1080 14 239,20
5 C 3,52 1920×1080 14 224,65
6 D 7,80 1920×1080 14 141,08
7 D 10,62 1280×768 14 258,79
8 D 13,48 800×600 14 193,24

رن №4 بوٹ کے ایک منٹ سے بھی کم وقت بعد شروع ہوا۔ ٹیسٹوں سے پہلے انتظار مختلف ہے، اس لیے یہاں الگ سے “صرف ری بوٹ کا اثر” نمایاں کرنا ممکن نہیں: سسٹم کے آغاز کے بعد سافٹ ویئر کا رویہ بھی شامل ہو جاتا ہے۔

یہاں CV مکمل رنز کے درمیان شمار کیا جاتا ہے، تقسیم کنندہ n − 1 کے ساتھ نمونہ معیاری انحراف کے ذریعے:

mean = sum(x) / n
s = sqrt(sum((x − mean)^2) / (n − 1))
CV, % = 100 × s / mean
range, % = 100 × (max(x) − min(x)) / mean
PC Score سیریز n اوسط CV پھیلاؤ / اوسط
ایک بوٹ، №1–3 3 14 204,58 0,156% 0,304%
مختلف بوٹس، №4–6 3 14 201,65 0,373% 0,691%
تمام 1920×1080، №1–6 6 14 203,12 0,256% 0,691%

پہلے اور دوسرے تین کے موازنے میں فرق −0,021% ہے۔ بوٹس کے درمیان پھیلاؤ ایک ہی بوٹ کے اندر سے زیادہ ہے، لیکن اس سیریز میں یہ اب بھی کم ہے۔ حتمی غلطی کے بارے میں سخت نتیجے کے لیے فی گروپ تین رنز کم ہیں۔

کمپونینٹ، №1–6 اوسط رنز کے درمیان CV پھیلاؤ / اوسط
Performance 11 437,74 0,121% 0,330%
Core Latency Score 21 750,66 0,392% 1,129%
Consistency 12 878,65 0,832% 2,156%

تین کمپونینٹس میں سب سے زیادہ استحکام Performance نے دکھایا۔ جن بلاکس میں تاخیر کی تقسیم کی دم استعمال ہوتی ہے وہ زیادہ نمایاں طور پر ہلے۔ اس لیے دیکھنے میں یکساں حتمی اسکور اب بھی فریم تقسیموں کی یکساں تصویر کی ضمانت نہیں دیتے۔

ریزولوشن PC Score №1–6 اوسط سے Δ PC Δ Performance Δ Core Latency Score Δ Consistency
1280×768، №7 14 258,79 +0,392% −0,054% +0,633% +1,149%
800×600، №8 14 193,24 −0,070% −0,089% −0,099% +0,022%

آؤٹ پٹ ریزولوشن کم کرنے سے Performance میں منظم اضافہ نہیں ہوا۔ یہ مقررہ اندرونی بوجھ 1920×1080 کی منطق میں فٹ بیٹھتا ہے۔

اگر صرف اسی Windows بوٹ میں قریب ترین 1920×1080 رن №6 سے موازنہ کیا جائے تو PC Score میں تبدیلیاں +0,832% اور +0,369% ہیں۔ فرق اس بات پر منحصر ہے کہ ہم ایک رن سے موازنہ کرتے ہیں یا کئی کے اوسط سے، اس لیے یہاں دونوں صورتیں دکھائی گئی ہیں۔

ہر کم ریزولوشن پر صرف ایک رن تھا۔ ترتیب بدلی نہیں گئی، اور ریزولوشن بدلنے کے بعد 1920×1080 کا دوبارہ رن نہیں ہوا۔ تصویر مقررہ اندرونی بوجھ کے مفروضے سے میل کھاتی ہے، لیکن انفرادی کمپونینٹس پر ریزولوشن کے اثر کو خارج نہیں کرتی۔ تصدیق کے لیے کئی PCs پر ترتیب کے تبادلے کے ساتھ تکرار درکار ہے۔

تمام آٹھ رنز مکمل ہوئے: شائع شدہ CSV میں ہر رن کے تمام چار اسکور اور ان پٹ ایگریگیٹس بھرے ہوئے ہیں۔ رن کی موزونیت کا اندازہ رن کوالٹی ماڈل (Run Quality) سے لگایا جاتا ہے، جس کی وضاحت طریقہ کار میں ہے: یہ CPU کے پس منظر کے بوجھ، ہائپروائزر، بیٹری پاور اور ریموٹ سیشن کو مدنظر رکھتا ہے۔ اس کے باوجود بیرونی مداخلتیں پھر بھی پیمائشوں پر اثر ڈال سکتی تھیں: اس ماڈل کے مطابق رن کی موزونیت ان کی عدم موجودگی ثابت نہیں کرتی۔

تمام رنز کے لیے Performance، Core Latency Score، Consistency اور PC Score محفوظ شدہ throughput اور پرسنٹائلز سے دوبارہ شمار کیے گئے۔ اشاعت سے زیادہ سے زیادہ فرق 0,000001 اسکور سے کم ہے۔ یہ ایگریگیٹس کے ذریعے فارمولوں کی جانچ ہے؛ اس تجزیے میں خام فریموں سے پرسنٹائلز کی مکمل دوبارہ تشکیل نہیں کی گئی۔

دونوں فائلیں ساتھ محفوظ کریں اور چلائیں:

Окно терминала
python analyze_repeatability.py

CSV میں اسکور اور ان پٹ ایگریگیٹس، ریزولوشنز، سسٹم کا وقت اور بوٹس کے شرطی نشانات شامل ہیں۔ شناخت کنندگان اور معاون ڈیٹا والا مکمل اصل آرکائیو شائع نہیں کیا جاتا۔

دوسرے کمپیوٹروں پر تکرار کی جانچ کے لیے اپنی سیریز admin@boosterx.org پر موضوع “PCBenchmarkX: تکرار” کے ساتھ بھیجیں۔

یکساں شرائط پر کئی مکمل نتائج بھیجیں اور CPU، GPU، RAM، Windows اور ڈرائیور کا ورژن، پروفائل، ریزولوشن، ری بوٹس اور ٹیسٹوں کے درمیان تبدیلیاں بتائیں۔ اگر ریزولوشن کا اثر جانچ رہے ہیں تو اسے رنز کے درمیان بدلیں اور ہر قدر پر کئی رنز کریں۔ بہتر ہے کہ پوری سیریز بھیجیں، بشمول “خراب” یا نایاب کیسز۔

بھیجنے سے پہلے آرکائیو کو ذاتی ڈیٹا کے لیے چیک کریں۔ بتائیں کہ نتائج اور کمپیوٹر کی خصوصیات آپ کے ذاتی ڈیٹا کے بغیر شائع کی جا سکتی ہیں یا نہیں۔ جانچ کے بعد ہم سیریز کو شرائط، حسابات اور حدود کے ساتھ یہاں شامل کر سکیں گے۔ زیادہ پھیلاؤ والی سیریز بھی بھیجیں: وہ سمجھنے میں مدد کریں گی کہ کن حالات میں نتائج کم مستحکم ہوتے ہیں۔

یہ تجزیہ BoosterX ٹیم نے فراہم کردہ سیریز کی بنیاد پر تیار کیا ہے۔ یہ آزاد سرٹیفیکیشن نہیں ہے اور BoosterX آپٹیمائزیشن سے ہونے والے اضافے کو ثابت نہیں کرتا۔ آزاد تکرار الگ سے نوٹ کیے جائیں گے۔