Benchmark
Sur cette page
PCBenchmarkX mesure la performance et la latence interne du système à l’aide de tests synthétiques. Le benchmark BoosterX exécute sa propre simulation CPU, trois scénarios GPU, une charge combinée et un test de latence distinct. Les résultats sont enregistrés localement ; les exécutions compatibles peuvent être comparées.
Comment le benchmark est conçu
Section intitulée « Comment le benchmark est conçu »- Méthodologie : préparation, préchauffage, durées et collecte des données.
- Charges CPU et GPU : travail de calcul, trois tours et résolution interne.
- Mesure des latences et PresentMon : signal logiciel, QPC, D3D12 et événements de sortie.
- Comment les scores sont calculés : métriques brutes, références, formules et pondérations.
- Vérification de la répétabilité : huit exécutions, redémarrages, trois résolutions, CSV et calcul reproductible.
- Comparaison des exécutions : comment distinguer un changement d’une dispersion habituelle.
- Classement : publication et comparabilité des résultats.
Avant de lancer
Section intitulée « Avant de lancer »- Fermez les jeux et les autres programmes qui sollicitent l’ordinateur. Attendez la fin de l’installation des programmes et des mises à jour.
- Si vous utilisez un ordinateur portable, branchez-le au chargeur et ne le débranchez pas avant la fin des tests.
- Entre les tests répétés, ne modifiez pas le mode d’alimentation Windows, les réglages de refroidissement, l’overclocking et les pilotes. Si vous vérifiez l’effet d’un réglage précis, ne changez que celui-ci.
- Attendez la fin du test. Comparez les résultats enregistrés, et non les chiffres intermédiaires affichés à l’écran.
Il n’y a pas de tests RAM et disque distincts dans l’ensemble décrit du moteur 0.5.2. La performance de la mémoire et des pilotes peut influencer les scénarios CPU/GPU, mais elle n’est pas mesurée ici par une évaluation SSD ou RAM distincte.
Ce que signifie le résultat
Section intitulée « Ce que signifie le résultat »PC Score combine Performance, Core Latency Score et Consistency. Plus les scores sont élevés, meilleur est le résultat. Pour les latences en millisecondes, c’est l’inverse : une valeur plus faible est meilleure. L’évaluation finale n’est pas le FPS d’un jeu précis ni un pourcentage d’accélération de Windows.
Dans la série publiée sur Ryzen 7 7800X3D et RTX 5070, le coefficient de variation (CV) de l’évaluation finale de six exécutions en 1920×1080 était de 0,256%. Ce résultat concerne une seule configuration ; sur d’autres PC, la dispersion peut différer. Toutes les mesures et limitations sont présentées dans la vérification de la répétabilité.
Aidez à vérifier la méthodologie
Section intitulée « Aidez à vérifier la méthodologie »Envoyez des séries complètes de résultats à admin@boosterx.org. Avec votre autorisation, nous vérifierons les résultats et les ajouterons à l’article sans données personnelles. Ce qu’il faut joindre à la série.
L’envoi d’un résultat au classement en ligne est volontaire. Avant l’envoi, vérifiez quelles informations sur l’ordinateur seront publiées.
Vérifié pour le moteur 0.5.2 : 2026-09-20.
