Perbandingan proses startup
Di halaman ini
Buka BoosterX → Benchmark → Perbandingan dan tambahkan hasil tersimpan yang diperlukan. Untuk eksperimen sebelum/sesudah, pilih versi beban, profil, dan kondisi yang sama. Perbedaan angka saja tidak membuktikan efek suatu tweak.
Di antarmuka, Anda dapat mempelajari perbedaan pada berbagai pengujian: CPU, GPU, latensi, nilai absolut, dan persentase. Ketidaksesuaian kondisi tidak membuat angka itu sendiri tidak berguna, tetapi membatasi kesimpulan tentang penyebab perbedaan. Periksa peringatan kompatibilitas dan jangan anggap perbandingan versi berbeda sebagai eksperimen murni.
Skor dapat dihitung ulang menurut formula server yang berlaku, jadi bandingkan penilaian dari satu metodologi dan metrik mentahnya secara terpisah. Perhitungan ulang tidak mengubah beban yang dijalankan. Posisi di peringkat online tunggal bukan bukti kondisi pengukuran yang sama.
Rencana eksperimen
Section titled “Rencana eksperimen”- Catat model prosesor dan kartu grafis, versi Windows dan driver. Di antara pengujian, jangan ubah mode daya dan pendinginan. Gunakan kumpulan program latar belakang yang sama.
- Pertama, jalankan setidaknya tiga pengujian tanpa mengubah pengaturan. Dengan begitu Anda akan melihat variasi hasil yang normal. Untuk menyimpulkan perbedaan kecil, mungkin diperlukan lebih banyak pengulangan.
- Ubah satu tweak dan ulangi pengujian. Jika perlu reboot, lakukan juga sebelum rangkaian dengan pengaturan awal. Sebelum setiap pengujian, tunggu dengan durasi yang sama.
- Jika memungkinkan, periksa pengaturan awal, lalu yang diubah, kemudian pengaturan awal lagi: A → B → A. Urutan seperti ini membantu memisahkan efek tweak dari pemanasan dan beban latar belakang.
- Simpan semua hasil. Tentukan sebelumnya kegagalan apa yang membuat pengujian tidak layak dibandingkan, misalnya pengujian yang terputus. Jika Anda mengecualikan suatu pengujian, sebutkan alasannya. Skor rendah saja bukan alasan untuk menghapusnya.
Biarkan resolusi layar dan mode jendela atau layar penuh tetap sama. Jika Anda menguji pengaruh resolusi, ulangi pengujian beberapa kali pada setiap resolusi yang dipilih.
Apa yang harus dinilai
Section titled “Apa yang harus dinilai”Δ score, % = 100 × (mean_after / mean_before − 1)CV, % = 100 × sample_standard_deviation / meanBandingkan nilai rata-rata dan variasi antar pengujian. Periksa tidak hanya skor akhir, tetapi juga penilaian individual, latensi dalam milidetik, P99 / 1% Low CPU dan kecepatan eksekusi setiap beban (throughput). Untuk latensi, selisih negatif biasanya berarti perbaikan; untuk skor, selisih positif berarti kenaikan penilaian.
Untuk memeriksa keterulangan, hitung pengujian penuh. Ribuan frame dalam satu pengujian tidak menggantikan pengujian berulang: semuanya diperoleh dalam satu sesi dan bergantung pada kondisi yang sama.
Apa yang dapat disimpulkan
Section titled “Apa yang dapat disimpulkan”Perubahan kecil relatif terhadap variasi normal memerlukan pengulangan tambahan. Ambang universal seperti “semua di atas 1% signifikan” tidak dapat ditetapkan berdasarkan satu rangkaian. Bahkan perbedaan yang berbeda secara statistik bisa terlalu kecil untuk efek praktis.
Diagnostik per blok sudah tertanam dalam hasil: untuk setiap beban disimpan variasi kecepatan eksekusi per blok, pergeseran “pertama-terakhir” dan tren per langkah. Ini memungkinkan penilaian apakah perbedaan dua pengujian melebihi noise yang teramati di dalamnya, bahkan sebelum pengulangan baru. Formula yang menggabungkan blok menjadi skor tersedia terbuka di perhitungan skor.
Dalam rangkaian arsip delapan pengujian versi 0.5.2 dibandingkan pengulangan dan resolusi pada sistem yang dioptimalkan. Rangkaian ini tidak memuat keadaan yang belum dioptimalkan dan karena itu tidak membuktikan keunggulan dari BoosterX.
Pengujian sintetis membantu meneliti perubahan dalam kerja sistem. Untuk memeriksa manfaatnya bagi game tertentu, ulangi perbandingan dalam skenario game-nya yang dapat direproduksi.
Diperbarui: 2026-10-02.
