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Confronto delle esecuzioni

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Aprite BoosterX → Бенчмарк → Сравнение e aggiungete i risultati salvati necessari. Per un esperimento prima/dopo scegliete la stessa versione del carico, lo stesso profilo e le stesse condizioni. La differenza tra i numeri di per sé non dimostra l’effetto di una regolazione.

Nell’interfaccia potete esaminare le differenze anche tra esecuzioni diverse: CPU, GPU, latenze, valori assoluti e percentuali. La mancata corrispondenza delle condizioni non rende i numeri stessi inutili, ma limita la conclusione sulla causa della differenza. Controllate gli avvisi di compatibilità e non considerate il confronto tra versioni diverse un esperimento pulito.

I punteggi possono essere ricalcolati secondo la formula server attuale, quindi confrontate le valutazioni di una stessa metodologia e separatamente le metriche grezze. Il ricalcolo non modifica il carico eseguito. La posizione in una classifica online unica non è prova di condizioni di misura identiche.

  1. Annotate il modello del processore e della scheda video, le versioni di Windows e del driver. Tra i test non cambiate la modalità di alimentazione e il raffreddamento. Usate lo stesso insieme di programmi in background.
  2. Eseguite prima almeno tre test senza modificare le impostazioni. Così vedrete la normale dispersione dei risultati. Per concludere su differenze piccole potrebbero servire più ripetizioni.
  3. Modificate una sola impostazione e ripetete i test. Se serve un riavvio, eseguitelo anche prima della serie con le impostazioni iniziali. Prima di ogni esecuzione attendete lo stesso tempo.
  4. Se possibile verificate le impostazioni iniziali, poi quelle modificate e infine di nuovo quelle iniziali: A → B → A. Una sequenza così aiuta a separare l’effetto della regolazione dal riscaldamento e dal carico in background.
  5. Salvate tutti i risultati. Stabilite in anticipo quali guasti rendono il test inadatto al confronto, ad esempio l’interruzione dell’esecuzione. Se escludete un test, indicatene il motivo. Un punteggio basso di per sé non è motivo per eliminarlo.

Mantenete identiche la risoluzione dello schermo e la modalità a finestra o a schermo intero. Se verificate l’influenza della risoluzione, ripetete il test più volte per ogni risoluzione scelta.

Δ score, % = 100 × (mean_after / mean_before − 1)
CV, % = 100 × sample_standard_deviation / mean

Confrontate i valori medi e la dispersione tra le esecuzioni. Verificate non solo il punteggio finale, ma anche le singole valutazioni, le latenze in millisecondi, P99 / 1% Low CPU e la velocità di esecuzione di ogni carico (throughput). Per le latenze una differenza negativa di solito significa miglioramento; per i punteggi una differenza positiva significa aumento della valutazione.

Per verificare la ripetibilità contate le esecuzioni complete. Migliaia di fotogrammi all’interno di un singolo test non sostituiscono test ripetuti: sono tutti ottenuti in una sola sessione e dipendono da condizioni comuni.

Una piccola variazione rispetto alla normale dispersione richiede ripetizioni aggiuntive. Non si può stabilire una soglia universale come «tutto ciò che supera 1% è significativo» su una sola serie. Anche una differenza statisticamente distinguibile può essere troppo piccola per un effetto pratico.

La diagnostica per blocchi è già integrata nei risultati: per ogni carico vengono salvati la dispersione della velocità di esecuzione per blocchi, lo scostamento «primo-ultimo» e il trend per passi. Questo permette di giudicare se la differenza tra due esecuzioni supera il rumore osservato al loro interno, ancora prima di nuove ripetizioni. Le formule con cui i blocchi vengono aggregati in punteggi sono aperte nel calcolo dei punteggi.

Nella serie archiviata di otto esecuzioni della versione 0.5.2 sono stati confrontati ripetizioni e risoluzioni su un sistema ottimizzato. Essa non contiene lo stato non ottimizzato e quindi non dimostra un guadagno da BoosterX.

Il test sintetico aiuta a studiare i cambiamenti nel funzionamento del sistema. Per verificare il beneficio per un gioco specifico, ripetete il confronto nel suo scenario di gioco riproducibile.

Aggiornato: 2026-10-02.