BoosterXの最適化
目次
「最適化」セクションでは、Windows、バックグラウンドコンポーネント、ハードウェアを設定できます。必要な変更を選択し、警告を確認して、選択したセット全体を一度の実行で適用します。
利用可能なすべての設定を適用する必要はありません。Windows のバージョン、ハードウェア、使用している機能を考慮して選択してください。
BoosterX は FPS の向上を約束するものではありません。設定の影響が測定されている場合、設定ページは数値と条件を含む調査に直接リンクしています。それ以外の場合、推奨は確認されたメカニズムとローカルな効果に基づいており、裏付けのない数値的な約束は含みません。
BoosterX のトグルの向きは一般的な感覚と異なる場合があります。オンの位置は BoosterX がゲームに最適と判断した状態(多くの場合、機能の無効化そのもの)を適用し、オフの位置は Windows の標準状態に戻します。各記事の「変更方法と元に戻す方法」セクションには、正確な位置とそれが何を適用するかが記載されています。
BoosterX は利用可能な設定を自動的に選択します。そのセットは Windows のバージョン、ビルド、エディション、コンピューターの種類、ハードウェア、インストールされているコンポーネント、選択されたモード、ライセンスによって異なります。そのため、2 台のコンピューターでインターフェースが異なる場合があります。個別の設定が存在しないからといって、プログラム全体が互換性がないわけではありません。
表示モードは、手動で選択できる設定の数を決定します。
- 「安全」 は基本セットを表示し、ユーザーによる追加の確認が必要なパラメーターを非表示にします。
- 「詳細」 はより多くのトレードオフを考慮する必要がある設定を追加し、追加のページを開きます。
- 「エキスパート」 は他のアクセス条件が満たされている場合、エキスパート向けおよび実験的なパラメーターを表示します。
「エキスパート」の設定が「安全」の設定より必ずしも効果的であるとは限りません。通常、より多くの知識を必要とし、対応する構成が少なく、Windows の動作をより大きく変える場合があります。
追加の機能はライセンスと選択された表示モードに依存する場合があります。
設定の可用性
Section titled “設定の可用性”設定を表示および適用する前に、BoosterX は現在のシステムとの互換性を自動的に確認します。適用できない設定は非表示、ブロック、またはサポート対象外としてマークされます。理由を確認せずに、そのような制限を手動で回避しようとしないでください。
現在、選択済み、適用済みの状態
Section titled “現在、選択済み、適用済みの状態”設定には 3 つの状態があります。
- 現在:BoosterX が Windows で検出したもの。
- 選択済み:適用するセットに追加したもの。
- 適用済み:確認後にプログラムが実行したもの。
通常モードでは、ボタンまたはトグルはまず選択済みの状態を変更します。適用前に全体のリストと警告を確認してください。有効な PRO ライセンスがある場合、「即時適用」を有効にできます。対応する操作は、別途「適用」ボタンなしで即座に実行される場合があります。一部の設定はこのモードから除外されています。初回適用と復元の手順は「はじめに」セクションに記載されています。
初期状態への復元とは何か
Section titled “初期状態への復元とは何か”初期状態への復元は、特定の設定によって異なります。インターフェースで用意されている復元操作を使用し、実行後に結果を確認してください。
復元プロファイルは BoosterX が対応する変更をカバーしますが、Windows の完全なコピーではありません。ファイルのクリーンアップ、アプリの削除、その他の不可逆的な操作には個別の確認が必要であり、プロファイルで常に元に戻せるとは限りません。
設定の選び方
Section titled “設定の選び方”- 「安全」から始め、理解できる機能だけを変更してください。
- 設定の説明を開き、何が無効化または変更されるかを正確に確認してください。
- 最適化のパーセンテージを上げるためだけにセクション全体を適用しないでください。
- Bluetooth、印刷、Xbox、Store、更新、その他使用しているコンポーネントに関する警告を確認してください。
- 適用後は動作する機能を確認し、その後、同じ条件でパフォーマンスを測定してください。
ページの範囲
Section titled “ページの範囲”ここでは、現在のバージョンの BoosterX で設定を使用する方法を説明します。個々のパラメーターの効果は、公開ソース、検証条件、測定値を含む記事で詳しく説明します。
最終確認:2026-09-20。
