Alama zinahesabiwa vipi
На этой странице
PC Score ni kielekezi kisicho na kipimo. Katika modeli mpya inaunganisha CPU, GPU na ucheleweshaji wa ndani. Uzito wa msingi: CPU 60%, GPU 20%, Latency 20%. Vigezo na uzito vilivyotajwa hapa chini vinaelezea usanidi wa msingi, na si ahadi ya mipangilio isiyobadilika ya ukadiriaji wa mtandaoni: seva inaweza kuchapisha mbinu mpya.
Metriki za chanzo
Заголовок раздела «Metriki za chanzo»Kwa kipimo cha uwezo wa kupitisha data huhesabiwa kwa idadi ya rekodi halali na muda kati ya ya kwanza na ya mwisho:
throughput = (N_valid − 1) × QPC_frequency / (last_QPC − first_QPC)Kwa vipimo vitatu vya mzigo mmoja huchukuliwa wastani wa hesabu wa throughput. CPU frame time inaelezea muda wa kazi ya CPU. Kwa GPU na Combined vipindi vya fremu huamuliwa kwa GPU timestamps za kuanza kazi zinazokaribiana; muda wa kazi yenyewe ya GPU huhifadhiwa tofauti. Idadi ya fremu za masharti za benchi si FPS ya mchezo.
Vipimo vinavyokosekana havibadilishwi na sufuri. Ikiwa data haitoshi kwa tathmini, kutopatikana kwa kipengele hakuwezi kufasiriwa kama utendaji wa sufuri.
Perzentili na Low FPS
Заголовок раздела «Perzentili na Low FPS»Perzentili huhesabiwa kwa ukalimani wa mstari wa Hyndman–Fan Type 7 kwa thamani zilizopangwa:
h = (n − 1) × pi = floor(h)percentile = x[i] + (h − i) × (x[min(i + 1, n − 1)] − x[i])P50 ni mediani. P99 ya muda wa fremu inaonyesha mkia wa polepole: takriban 99% ya uchunguzi hauzidi kikomo hiki.
- 1% Low = 1000 / P99 ya muda wa fremu kwa millisekunde.
- 0,1% Low = 1000 / P99,9 ya muda wa fremu.
Hapa Low FPS ni perzentili ya kinyume, na si wastani wa FPS wa asilimia mbaya zaidi ya fremu. Namba kutoka jaribio lingine lenye ufafanuzi tofauti wa Low FPS zinaweza kutofautiana hata kwa data sawa. 0,1% Low ni nyeti kwa matukio adimu na urefu wa rekodi. Katika fomula mpya ya msingi CPU hutumia P99; P99,9 huonyeshwa kama metriki ya ziada na haina uzito tofauti katika PC Score.
Uwiano na wastani wa kijiometri
Заголовок раздела «Uwiano na wastani wa kijiometri»Kwa kasi thamani iliyowianishwa ni measurement / reference, kwa ucheleweshaji reference / measurement. Wastani wa kijiometri wenye uzito:
G(x, w) = exp(Σ(w × ln(x)) / Σw)Vigezo ni namba zisizobadilika kwa uwiano, na si wastani wa kompyuta zote au kiwango cha soko. Kipimo cha tathmini ya msingi ni 10 000: kulingana kwa pembejeo zote zinazotumika na kigezo hutoa 10 000 pointi. Uzito huwianishwa kwa jumla yao.
CPU Score
Заголовок раздела «CPU Score»CPU inaunganisha kasi ya utekelezaji wa CPU-scenario na P99 ya muda wake wa fremu. Vigezo vya msingi: throughput 4000 fremu za masharti/s, P99 0,3 ms. Uzito wa ndani wa CPU: 60% ya kasi na 40% ya mkia wa muda wa fremu.
CPU Score = 10000 × (CPU throughput / 4000)^0.60 × (0.3 / CPU frame P99_ms)^0.40Sehemu ya pili ni sawa na uwiano wa 1% Low CPU kwa 1000 / 0.3, yaani takriban 3333,33 fremu za masharti/s. Ucheleweshaji adimu zaidi unaweza kuboresha CPU Score hata kwa wastani wa throughput unaokaribiana. Hii si 1% Low katika CS2 au mchezo mwingine: hupimwa simulation yenyewe ya CPU ya benchi.
GPU Score
Заголовок раздела «GPU Score»| Scenario | Kigezo cha throughput, fremu za masharti/s | Uzito ndani ya GPU |
|---|---|---|
| Geometry | 740 | 45% |
| Shader | 360 | 45% |
| Compute | 7600 | 10% |
GPU Score = 10000 × (Geometry / 740)^0.45 × (Shader / 360)^0.45 × (Compute / 7600)^0.10Compute ina uzito mdogo kuliko scenario mbili za grafiki. Kasi kubwa tofauti ya shader ya kukokotoa kwa hivyo haimaanishi alama ya jumla kubwa kwa uwiano. GPU Score pia inategemea driver, uwasilishaji wa amri na hali ya mfumo; hii si tathmini pekee ya paspoti ya kadi ya grafiki.
Core Latency
Заголовок раздела «Core Latency»Hutumika P50, P95 na P99 za ucheleweshaji kutoka ishara ya programu hadi kukamilika kwa kazi ya GPU.
| Scenario | Kigezo P50, ms | Kigezo P95, ms | Kigezo P99, ms | Uzito wa scenario |
|---|---|---|---|---|
| Baseline | 2,5 | 4 | 6 | 20% |
| Loaded | 9 | 12 | 16 | 80% |
Ndani ya kila scenario uzito wa P50/P95/P99 ni 50/30/20:
Baseline = (2.5 / B50)^0.50 × (4 / B95)^0.30 × (6 / B99)^0.20Loaded = (9 / L50)^0.50 × (12 / L95)^0.30 × (16 / L99)^0.20Core Latency Score = 10000 × Baseline^0.20 × Loaded^0.80Ucheleweshaji kwa millisekunde ni bora kwa thamani ndogo; alama inayolingana na hiyo huongezeka. Metriki za uwasilishaji wa fremu za PresentMon haziingii katika kipengele hiki.
PC Score ya mwisho
Заголовок раздела «PC Score ya mwisho»PC Score = 10000 × (CPU Score / 10000)^0.60 × (GPU Score / 10000)^0.20 × (Core Latency Score / 10000)^0.20Hii ni jumla ya kijiometri, na si ya hesabu. Kwa mfano, pembejeo nyingine zisipobadilika:
- ongezeko la CPU throughput kwa 10% huongeza PC Score kwa takriban 3,5%:
1.10^(0.60 × 0.60); - kupungua kwa CPU P99 kwa 10% huongeza PC Score kwa takriban 2,6%:
(1 / 0.90)^(0.40 × 0.60); - kuongezeka maradufu kwa Compute huongeza PC Score kwa takriban 1,4%:
2^(0.10 × 0.20).
Hii ni mifano ya hesabu, na si athari iliyopimwa ya overclocking au uboreshaji. Kwa vitendo mpangilio mmoja unaweza kubadilisha metriki kadhaa kwa wakati mmoja.
Performance
Заголовок раздела «Performance»Katika matokeo ya zamani na uchunguzi wa kina Performance inaweza kuhifadhiwa. Fomula yake ya msingi inaunganisha CPU, Geometry, Shader, Compute na Combined kwa uzito wa jamaa 3/1/1/1/3 na vigezo 4000/740/360/7600/665. Katika modeli ya CPU/GPU/Latency Performance si pembejeo ya PC Score ya mwisho. Combined hubaki kuwa scenario tofauti inayopimwa, lakini haiingii moja kwa moja katika fomula mpya ya mwisho.
Consistency
Заголовок раздела «Consistency»Consistency inaelezea uwiano wa mkia wa polepole kwa muda wa kawaida ndani ya uendeshaji. Kwa uchunguzi wa msingi hutumika uwiano wa P99/P50 wa CPU, Shader na Combined, uliowianishwa kwa 1,20 / 1,15 / 1,20 na kuunganishwa kwa wastani wa kijiometri wenye uzito sawa.
Consistency si kizidishi tofauti cha fomula mpya. Hii si kukataa tathmini ya ulaini: P99 ya CPU tayari inazingatiwa katika CPU Score, na P95/P99 za ucheleweshaji zinaingia katika Latency. Kurudiwa kati ya uendeshaji kamili bado hukaguliwa tofauti.
Kuboresha mbinu na matokeo ya zamani
Заголовок раздела «Kuboresha mbinu na matokeo ya zamani»Mteja hupokea vigezo vya tathmini kutoka seva. Baada ya kuchapishwa mbinu mpya, seva inaweza kuhesabu upya matokeo yaliyohifadhiwa kutoka vipimo vilivyopo na kubadilisha nafasi katika ukadiriaji. Kuhesabu upya hubadilisha alama, lakini hakurudii jaribio na hakurekebishi mzigo wa zamani, driver au masharti ya uendeshaji.
Ukadiriaji haugawanywi katika majedwali tofauti kwa sababu tu ya toleo la mbinu. Kwa jaribio lako la kabla/baada bado chagua toleo sawa la mzigo na masharti. Ikiwa kwa kipengele cha matokeo ya zamani hakuna data inayohitajika, haiwezi kurejeshwa kutoka alama ya jumla au kudhaniwa kuwa sufuri.
Msururu wa kumbukumbu wa toleo 0.5.2 huhifadhi alama za awali za modeli ya zamani ya Performance / Latency / Consistency na uzito 50/30/20. Majedwali na script yake si ukaguzi wa fomula mpya. 70/20/10 za kati pia zinahusiana na modeli ya awali, na si CPU/GPU/Latency iliyoelezwa hapa.
Imesasishwa: 2026-10-02.
