FSO, FSE na ulaini wa fremu katika CS2
На этой странице
Jibu fupi: vipimo vyetu havikuona mabadiliko katika muundo wa Raw Input wala faida ya FSE kwa wastani wa click-to-photon latency. Wakati huo huo, FSO na FSE zinaweza kuathiri presentation na mgawanyo wa frametime kwa njia tofauti. Kwa hiyo BoosterX inapendekeza kupima kuzima FSO kwa kuchagua katika shooter mahususi, badala ya kuitumia kama uboreshaji wa jumla.
Hali: zimekamilika runs 300 za synthetic za Raw Input kwenye Windows 10 na Windows 11 na mfululizo wa kihistoria wa kifizikia wa FSO/FSE katika Valorant. Mfululizo mpya wa click-to-photon wa CS2 kwenye ramani ya BXLAT na kipimo cha frametime zinaendelea. Video ya mtu mwingine inatumika tu kwa ulinganishaji huru.
Dai linalochunguzwa
Заголовок раздела « Dai linalochunguzwa»Tunachunguza madai mawili tofauti ambayo hayapaswi kuunganishwa:
- Kuzima FSO kunabadilisha presentation path na mgawanyo wa muda wa fremu katika CS2.
- Kuzima FSO kunabadilisha Raw Input packets za mchezo na kwa hiyo yenyewe hufanya uelekezaji kuwa sahihi zaidi.
Dai la kwanza linachunguzwa kwa wakati mmoja kwa frametime na click-to-photon latency ya kifizikia. Dai la pili vipimo vyetu vilivyokamilika havithibitishi.
Wigo wa utafiti
Заголовок раздела «Wigo wa utafiti»Windows 10 22H2 na Windows 11 25H2; CS2 na Valorant; stendi ya kifizikia ya click-to-photon ya BoosterX na runs za synthetic za Raw Input. Michezo mingine, maazimio na builds zinahitaji ukaguzi tofauti.
FSO, FSE na modes za presentation zinamaanisha nini
Заголовок раздела « FSO, FSE na modes za presentation zinamaanisha nini»Fullscreen Optimizations (FSO) huruhusu Windows kuhifadhi mwonekano wa mchezo wa fullscreen, lakini kutumia njia ya dirisha iliyoboreshwa. Microsoft anaelezea kama mchanganyiko wa utendaji wa fullscreen exclusive na Alt+Tab ya haraka na msaada wa overlays.
Fullscreen Exclusive (FSE) humpa mchezo udhibiti wa kipekee wa output. Kwenye matoleo ya kisasa ya Windows, flip model ya dirisha pia inaweza kupeleka fremu moja kwa moja kwenye skrini: kwa Independent Flip DWM hailazimiki kufanya muundo wa kawaida wa kila fremu.
Legacy Flip na Independent Flip zinaelezea njia ya kuwasilisha fremu zilizo tayari kwenye skrini. Hazielezei njia ya data ya mouse. Kwa hiyo mabadiliko ya presentation mode yanaweza kuathiri frame pacing na mrejesho wa kuona, bila kubadilisha Raw Input packets.
Mipangilio ya BoosterX inayohusiana
Заголовок раздела «Mipangilio ya BoosterX inayohusiana»Na mada hii inahusiana na mpangilio «Global Fullscreen Optimizations». Kwenye Windows 11 25H2 njia ya awali ya kuitumia haikupata uthibitisho wa kutosha, kwa hiyo mpangilio unapaswa kuchukuliwa kama wa majaribio na kupimwa tu kwenye mchezo mahususi.
Game Bar na Game Mode
Заголовок раздела «Game Bar na Game Mode»Ukaguzi wa ziada ulitenganisha mipangilio miwili huru. «Game Bar» inasimamia overlay ya mchezo ya mfumo, Game DVR na njia ya capture ya chinichini. «Game Mode» kwa tofauti huwezesha utaratibu rasmi wa Windows, ambao wakati wa mchezo hupunguza sehemu ya shughuli za chinichini na kuzuia baadhi ya shughuli za Windows Update.
Kuzima Game Bar kwa uthibitisho kunaondoa capture yake na kazi za UI, lakini si overlays za mtu mwingine na hakuhakikishi ongezeko la FPS. Game Mode ni kazi inayofanya kazi ya Windows; kuiwezesha ni busara kwa PC ya michezo, lakini FPS ya mwisho na frame time hutegemea mchezo, driver na bottleneck ya sasa.
Kurasa za kivitendo: «Game Bar» na «Game Mode».
- Xbox Support: Use Game Mode, imethibitishwa 2026-09-01.
- Microsoft: sera ya AllowGameDVR (Windows Game Recording and Broadcasting), imethibitishwa 2026-09-20.
Kile BoosterX imekwisha chunguza
Заголовок раздела « Kile BoosterX imekwisha chunguza»Utafiti umegawanywa katika tabaka huru. Hii haituruhusu kuchukua mabadiliko ya presentation mode kama mabadiliko ya data ya mouse au kubadilisha ucheleweshaji wa kifizikia na kipimo cha software.
| Tabaka | Hali | Matokeo makuu |
|---|---|---|
| Uadilifu wa Raw Input | Umekamilika | Tofauti thabiti za drop, merge au split kati ya modes hazikugundulika. |
| Input → fremu ya kwanza inayoonekana katika mazingira ya synthetic | Umekamilika | Tofauti chini ya 1 ms, mwelekeo hutegemea senario. |
| Click-to-photon ya kifizikia ya FSO/FSE katika Valorant | Umekamilika, mfululizo wa kihistoria | Wastani hutofautiana kwa si zaidi ya 0.04 ms. |
| Click-to-photon ya kifizikia ya FSO/FSE katika CS2 | Inaendelea | Inapangwa angalau clicks 300 halali kwa kila hali kwenye ramani ya BXLAT. |
| Frametime CS2 | Inaendelea | Fremu za kawaida, percentiles na spikes adimu zinachunguzwa tofauti. |
Matrix ya Raw Input
Заголовок раздела «Matrix ya Raw Input»Matrix ya synthetic ya runs 300 imekamilika: michanganyiko 60 na marudio matano. Ilichunguzwa Windows 10 22H2 na Windows 11 25H2, modes za dirisha, borderless na exclusive, azimio asilia na 1280×960, pamoja na senario tano za mwendo wa mouse.
| Kipengele | Ufunikaji |
|---|---|
| Windows | 10 22H2 na 11 25H2 |
| Modes za dirisha | Windowed, borderless na exclusive |
| Azimio | Asilia na 1280×960 |
| Senario za input | Senario tano, ikiwemo 1 kHz na micro-jitter |
| Marudio | Matano kwa kila moja ya michanganyiko 60 |
Run ya kwanza kwa makosa ilionyesha upotevu na muunganisho wa matukio kwenye Windows 10 tu. Baada ya kusawazisha rasilimali za processor zilizotengwa za mifumo yote miwili ya majaribio, tofauti ilitoweka. Runs 150 za marudio za Windows 10 na runs za awali za Windows 11 hazikuonyesha drop, merge au split Raw Input events.
Marudio haya ni muhimu kwa mbinu: tofauti ya awali ilionekana kama sifa ya Windows, lakini ilitoweka baada ya kuondoa tofauti katika rasilimali za CPU. Kwa hiyo imeondolewa kwenye hitimisho la bidhaa, na haitumiwi kama uthibitisho unaofaa wa mpangilio.
Input → fremu ya kwanza inayoonekana
Заголовок раздела «Input → fremu ya kwanza inayoonekana»Mabadiliko ya kati yaliyopimwa kati ya mifumo kutoka Raw Input event hadi fremu ya kwanza inayoonekana yalibaki chini ya 1 ms na yalibadilisha mwelekeo kati ya senario:
| Senario | Windows 11 − Windows 10 |
|---|---|
| Mwendo wa kudumu 1 kHz, 32 ms | +0.510 ms |
| Mwendo wa kudumu 1 kHz, 256 ms | +0.472 ms |
| Micro-jitter, 125 Hz | −0.797 ms |
Tofauti ya wastani katika idadi ya fremu hadi matokeo yanayoonekana ilikuwa 0.0 katika ulinganishaji wa borderless na exclusive na azimio asilia na 1280×960. Alama ilibadilika kati ya senario, kwa hiyo faida thabiti ya Windows moja au presentation mode moja hatua hii haikuonyesha.
Sehemu hii ya utafiti inathibitisha tu tabia ya programu ya synthetic katika mazingira ya kudhibitiwa ya virtual. Haipimi mouse-to-photon latency, frametime halisi ya CS2 au uwezo wa GPU ya kifizikia. Hatua ya CS2 halisi na capture ya fremu ya nje bado haijakamilika, kwa hiyo hatuiwasilishi kama matokeo tayari.
Vipimo vya kifizikia vya click-to-photon
Заголовок раздела « Vipimo vya kifizikia vya click-to-photon»BoosterX pia kwa miaka kadhaa imekuwa ikitumia stendi ya vifaa ya click-to-photon. Ishara ya umeme ya kitufe cha kushoto cha Logitech G PRO X SUPERLIGHT inaanzisha timer ya Arduino Uno, na kihisi cha mwanga kwenye monitori kinaisimamisha baada ya pikseli kubadilika. Matokeo yanajumuisha controller na debounce ya mouse, USB, Windows, mchezo, rendering pipeline, GPU na monitori. Mchoro wa kina na kanuni za mfululizo zimeelezwa katika mbinu za utafiti.
Katika mfululizo wa kihistoria wa Valorant kwenye Windows 11 24H2, clicks 100 kwa kila hali zilifanywa. Azimio, kompyuta, monitori na usanidi mwingine ndani ya ulinganishaji hazikubadilika.
| Hali | AVG | STDDEV | MIN | MAX |
|---|---|---|---|---|
| FSO, Display scaling | 10.35 ms | 2.25 ms | 5.72 ms | 15.46 ms |
| FSO, GPU scaling | 10.39 ms | 2.43 ms | 5.71 ms | 15.12 ms |
| FSE, Display scaling | 10.39 ms | 2.29 ms | 5.49 ms | 15.68 ms |
| FSE, GPU scaling | 10.39 ms | 2.47 ms | 5.60 ms | 14.34 ms |
Katika mfululizo huu wastani wa FSO na FSE ulitofautiana kwa si zaidi ya 0.04 ms, na mtawanyiko uliingiliana. Faida inayopimika ya FSE kwa click-to-photon haikuonyeshwa. Hii haikanushi mabadiliko yanayowezekana ya frame pacing: ucheleweshaji sawa wa wastani wa click unaweza kuambatana na mgawanyo tofauti wa muda wa fremu na spikes adimu.
Mfululizo ni wa kihistoria: ndani yake AVG, STDDEV, MIN na MAX zimehifadhiwa, lakini hakuna mgawanyo wa awali, P90 na grafu. Itifaki ya sasa inahitaji angalau clicks 300 halali kwa kila hali na takwimu zilizopanuliwa. Mfululizo wa marudio wa kifizikia kwa CS2 kwenye ramani ya BXLAT na FSO/FSE sasa unatayarishwa.
Ulinganishaji huru
Заголовок раздела « Ulinganishaji huru»CS2 Kitchen ililinganisha kwa uhuru FSO na FSO iliyozimwa kwenye kompyuta kadhaa na Windows 10 na Windows 11, runs tano kwa kila hali. Katika usanidi ulioonyeshwa, kuzima FSO kulihamisha CS2 kutoka Independent Flip hadi Hardware: Legacy Flip.
Matokeo makuu yanaendana na mwelekeo wa utafiti wetu: input latency karibu haikubadilika, lakini mgawanyo wa frametime ukawa tofauti. Legacy Flip iliboresha fremu nyingi za kawaida na P1, wakati huo huo ikisababisha kwenye baadhi ya mifumo spikes adimu nzito zaidi. Samples kamili za awali hazijachapishwa, kwa hiyo huu ni uchunguzi wa nje unaothibitisha, na si sehemu ya takwimu za BoosterX.
Hii inamaanisha nini kwa hisia ya uelekezaji
Заголовок раздела « Hii inamaanisha nini kwa hisia ya uelekezaji»Kuhifadhiwa kwa Raw Input na hisia ya udhibiti hazipingani. Mchezo unaweza kupokea matukio yale yale ya mouse, lakini kuonyesha matokeo ya kuona kwa mgawanyo tofauti wa frametime. Sehemu kuu ya fremu iliyo sawa zaidi au ya haraka zaidi inaweza kuhisiwa kama uelekezaji unaotabirika zaidi.
Matokeo yetu ya Raw Input na click-to-photon hayaonyeshi uharakishaji wa moja kwa moja wa click kutoka FSE. Wakati huo huo, mabadiliko ya presentation na frame pacing yanatoa maelezo yanayopimika kwa taarifa za wachezaji kuhusu hisia tofauti ya uelekezaji. Hii haithibitishi kuongezeka kwa usahihi wa mchezaji: hitimisho kama hilo litahitaji majaribio tofauti ya upofu ya mchezo.
Kile kilichothibitishwa
Заголовок раздела « Kile kilichothibitishwa»- FSO inabadilisha njia ambayo Windows huhudumia mchezo wa fullscreen; Microsoft anaruhusu kuizima kwa mchezo mahususi wakati wa regression au input lag.
- Flip model ya kisasa inaweza kutumia Independent Flip na kupeleka fremu moja kwa moja kwa ufanisi unaolingana na FSE.
- Katika matrix yetu ya synthetic, presentation mode haikuunda tofauti thabiti katika uadilifu wa Raw Input.
- Mfululizo wetu wa kihistoria wa kifizikia wa Valorant haukuonyesha faida ya FSE kwa wastani wa click-to-photon latency.
- Katika jaribio la nje la CS2, Legacy Flip iliboresha muda wa fremu nyingi, lakini inaweza kusababisha spikes adimu nzito zaidi bila mabadiliko makubwa ya input latency.
Kile kisichothibitishwa
Заголовок раздела « Kile kisichothibitishwa»- Kwamba FSE au Legacy Flip daima ni haraka zaidi kuliko FSO na Independent Flip.
- Kwamba kuzima FSO kunaboresha usahihi wa uelekezaji au kunabadilisha Raw Input packets.
- Kwamba matokeo ya CS2 yanahusika kiotomatiki na Valorant na shooters nyingine.
- Kwamba vipimo vya virtual vinaelezea GPU ya kifizikia, display au mouse-to-photon latency.
- Kwamba microfreezes adimu za Legacy Flip zitaonekana au zitatoweka kwenye kompyuta mahususi ya mtumiaji.
Matrix yetu ya runs 300 inatumia mzigo wa synthetic unaodhibitiwa, na si mechi halisi ya CS2. Mfululizo wa kihistoria wa kifizikia wa Valorant unajumuisha clicks 100 kwa kila hali na hauna mgawanyo wa awali, P90 au grafu. Video ya nje inatumia kompyuta kadhaa, lakini haitupatii seti kamili ya samples iliyo wazi. Usanidi wa GPU, driver, Windows build, overlays, HDR, VRR, kikomo cha FPS na mzigo wa chinichini vinaweza kubadilisha presentation path na matokeo.
Utafiti na zana zilizotumika ni mali ya msanidi wa BoosterX, ambaye hutoa mpangilio wa FSO, kwa hiyo msanidi ana maslahi ya moja kwa moja kwa matokeo. Mbinu na mipaka ya matumizi zimeelezwa hapo juu, na hitimisho zinaweza kuthibitishwa kwa data ya wazi na vyanzo vya umma vilivyoorodheshwa. Matokeo hasi kuhusu Raw Input na hatari ya frametime spikes adimu yameonyeshwa sawa na uboreshaji unaowezekana.
Pendekezo la kivitendo la BoosterX
Заголовок раздела « Pendekezo la kivitendo la BoosterX»Kwa chaguo-msingi acha FSO ikiwa imewashwa. Kwa shooter ya ushindani, mpangilio unaweza kuzimwa kwa kuchagua tu kwa mchezo mahususi kupitia BoosterX na kulinganisha hali zote mbili. Kwa CS2 tayari kuna msingi wa nje wa kufanya ukaguzi kama huo. Valorant na michezo mingine inapaswa kupimwa tofauti.
Linganisha eneo lile lile, kikomo cha FPS na mzigo wa chinichini kwa angalau runs tano za jozi. Angalia si tu FPS ya wastani, bali pia grafu ya frametime, P1, 1% low, 0.1% low na spikes moja moja. Kikokotoo cha FPS cha ndani ya mchezo hakitoshi kwa hili.
Acha FSO iliyozimwa tu ikiwa frame pacing ya kawaida imeboreshwa, na microfreezes mpya, matatizo na Alt+Tab, overlays, HDR au VRR hayajaonekana. Tumia hisia ya uelekezaji kama uchunguzi wa ziada, na si kipimo pekee.
Kurejesha hali
Заголовок раздела « Kurejesha hali»Kwa swichi ya jumla tumia pendekezo kwenye ukurasa «Global Fullscreen Optimizations»: kwa jumla hifadhi FSO ikiwa imewashwa, na uangalie ubaguzi kwa mchezo mahususi.
Rejesha mpangilio wa FSO kwa mchezo kwenye hali ya chaguo-msingi kupitia BoosterX na uanzishe upya mchezo kabisa. Kuanzisha upya Windows kwa ulinganishaji huu kwa kawaida hakuhitajiki. Baada ya kurejesha hakikisha kwamba mchezo unatumia tena presentation mode ya awali.
Vyanzo vya umma
Заголовок раздела « Vyanzo vya umma»- Demystifying Fullscreen Optimizations — madhumuni ya FSO, maelewano ya FSE na kuzima kwa kuchagua kwa mchezo.
- For best performance, use DXGI flip model — DirectFlip, Independent Flip na output ya moja kwa moja bila muundo wa kawaida wa DWM.
- DXGI flip model — muundo wa flip model katika Windows.
- Jedwali la umma la vipimo vya click-to-photon vya BoosterX — mfululizo wa kihistoria wa CS2 na Valorant.
- Logitech G PRO X SUPERLIGHT review, RTINGS — tathmini huru ya click latency ya mouse inayotumika.
- I Found a Weird Way to Make CS2 Run Better, CS2 Kitchen, ilichapishwa 2026-08-21 — ulinganishaji huru na matokeo ya BoosterX.
Vyanzo vya umma na maneno yamethibitishwa: 2026-08-24.
Historia ya mabadiliko
Заголовок раздела «Historia ya mabadiliko»- 2026-09-20: kanusho kuhusu mgongano wa maslahi limeimarishwa hadi maneno kamili na umiliki wa utafiti na zana.
- 2026-08-24: utafiti wa BoosterX umefanywa msingi wa makala; jaribio la nje la CS2 limehamishwa hadi ulinganishaji mfupi huru.
